01 de 05
Seis Flags '4-D Shooter Ride é Super, home
Six Flags coñece montañas e paseos emocionantes. Sofisticados, baseados nos medios, 4-D, paseos escuros guiados por historia ? Esa é a provincia dos parques Universal e Disney. Con todo, Justice League: Battle for Metropolis trae unha atracción de estilo universal aos parques Six Flags. O paseo é super, home. ¿É de calidade a nivel universal? Case.
- Escala de emoción (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 3.5. Inclúe vehículos con spinning, escenas escuras, explosións de armas e bucles e inversións simuladas.
- Tipo de atracción: paseo escuro interactivo 4-D
- Restrición de altura para montar: 42 pulgadas
- Six Flags parques que ofrecen o paseo: Six Flags Over Texas, Six Flags St. Louis, Six Flags Great America, Six Flags Over Georgia, Six Flags Great Adventure (en Nova Jersey) e Six Flags Mexico. Six Flags Magic Mountain en California ten unha versión souped-up do paseo cunha escena adicional, un personaxe animatrionic adicional e outras características adicionais.
Paseo asombroso
Os corredores entran no Salón da Xustiza, a guarida de Superman, Batman e os seus amigos de superheroes de DC Comics. Mentres está na cola, os hóspedes atopan Cyborg, un personaxe de animación moi ben deseñado. El explica os estragos que The Joker e Lex Luthor causaron en Metropolis e reclutaron aos cidadáns (que nos serían os visitantes do parque) para axudar á Liga da Xustiza a axustar as cousas ben. O pre-show está ben feito e establece o ton e a expectativa para o paseo.
Debidamente informado, o cidadán recluta arquivo en vehículos de seis pasaxeiros, non as súas lentes 3D, e prepárase para facer a batalla. Se os vehículos parécense familiares, é porque son semellantes aos vehículos de base de roving usados en atraccións como Transformers de Universal: The Ride 3D eo famoso paseo de Spider-Man . O mesmo fabricante, Oceaneering, construíu os vehículos para as atraccións de Universal e Six Flags.
Do mesmo xeito que cos paseos universais, os vehículos notablemente fluídos teñen múltiples graos de liberdade. Ademais de avanzar no edificio do concerto, poden xirar, inclinar e, de calquera forma, se sincronizar con imaxes en 3-D proxectadas en múltiples pantallas ao longo da atracción. Como un paseo de simulador de movemento base fixo como Star Tours , os pasaxeiros a bordo da Liga da Xustiza: Battle for Metropolis experimentan unha xornada virtual de realidade. A diferenza de Spider-Man e Transformers (pero como os homes en Black Alien Attack , Toy Story Mania e outros paseos interactivos de tiroteos), os vehículos inclúen láser "armas de choque", e os pasaxeiros poden explotar obxectivos.
Neste caso, os obxectivos son os secuaces de Lex Luthor e The Joker, así como os "LexBots", robots molestos programados para protexer a sede de Lex Corporation dos malvados. O obxectivo é atordoar e desactivar os viláns para que os heroes capturados, Green Lantern, The Flash e Supergirl poidan ser liberados e a Liga da Xustiza pode derrubar Luthor e The Joker. Do mesmo xeito que a maioría das atraccións de estilo de videojuego, os pasaxeiros tamén intentan acumular tantos puntos para os dereitos de presumir.
02 de 05
O Joker é un gas
A partir do get-go, o pase da Liga da Xustiza sumerce aos pasaxeiros no seu mundo de historietas. Os visitantes que experimentaron Spider-Man e Transformers recoñecerán moitos dos seus tropezos de desprazamento de base na base de Six Flags. Por exemplo, Superman aterra cun suspiro no vehículo de paseo. Un camión de reparto escondido de súpeto soa o corno e evita o choque co vehículo. Unha explosión de incendios 4-D levanta a temperatura do aire a un grao alarmante.
Tamén hai un bo toque non atopado nos paseos universais, incluídos os xogos prácticos con accesorios reais que complementan os medios. Nun dos momentos máis destacados do paseo, unha sorprendente figura animada de Joker apunta ao canón de gas a rider aos riders e dispara co vapor verde. (Afortunadamente, Cyborg inoculou aos seus reclutas con gas anti-riso.) Tamén hai unha sala de almacenamento na que os estantes repletos de barrís ameazan con derrubar aos pasaxeiros.
A mordida de barrís que se atopa ao derrubar é un disco clásico de paseo escuro. Non debería sorprender, polo tanto, que os mestres do paseo escuro en Sally Corporation desenvolvesen a atracción da Liga da Xustiza xunto con Six Flags. Coñecido por paseos de tiro máis básicos, como o Scooby-Doo Ghost Blasters que construíu para varios parques, Justice League representa un gran salto adiante nas atraccións baseadas na historia para Sally. Antes das atraccións Six Flags, o diseñador desenvolveu un pase similar para a Warner Bros. Movie World en Australia.
A jogabilidade interactiva está ben feita, especialmente cando os pilotos obteñen o arma da arma e poden cumprir os obxectivos. Probablemente os xogadores gozarán do aspecto interactivo e quererán pilotar varias veces para mellorar as súas puntuacións.
03 de 05
Desconectar entre virtual e realidade
De acordo con Les Hudson, VP de deseño para Six Flags, a cadea fixou o seu obxectivo de traer paseos escuros baseados en movemento aos seus parques pouco despois de que a atracción do Spider-Man debutara. "Estivo na incubadora durante uns 10 anos", di el. "Foi só recentemente que os xogadores certos xuntáronse xunto coa tecnoloxía e con prezos máis accesibles".
Unha vez que Six Flags está apuntando claramente a unha atracción de nivel Spider-Man, é apta para facer comparacións. A calidade dos medios de comunicación pode ser un dos caídas potenciais das atraccións baseadas nos medios. Cando a imaxe sofre, o nivel de inmersión é devolto.
Parece que no canto das imaxes brillantes e sorprendentes de 4K (e, nalgúns casos, 8K e ata 16K) que Disney e Universal utilizaron para recentes atraccións baseadas nos medios como Star Wars e Reiniciar Despívate Me Minion Mayhem , Justice Os paseos da Liga usan medios de resolución máis baixa. Algunhas veces as imaxes son escuras e a acción é un pouco borrosa. Ademais, a animación CGI é un pouco burda e parece máis que algo atopado en televisión por cable que un blockbuster de Hollywood.
A calidade do son é un pouco turbio nalgúns apartados. É ocasionalmente difícil escoitar o diálogo dos personaxes e seguir a historia.
Mentres os diseñadores de paseo deben ser elogiados por incluír unha secuencia que incorpore un hológrafo de Lex Luthor, o efecto é menos que óptimo. Pobos como estes comprometen a ilusión, chaman a atención sobre a tecnoloxía e levan os pilotos da experiencia.
04 de 05
Traendo xustiza a Metropolis
Unha das mellores escenas do paseo envía pasaxeiros a través do centro de Metrópolis. Durante a persecución, o vehículo de paseo navega por un ciclo virtual. (Trátase de Six Flags, despois de todo).
Dado que o vehículo de voo realmente permanece dereito cara arriba, mentres que a secuencia proxectada indica que o vehículo completa unha inversión de 360º, hai unha desconexión. Na escena que segue, hai unha ruptura similar do virtual e da realidade. O medio punto de vista ten a carreira de vehículos dos pilotos ao revés na parte superior dun túnel e sobre un tren de metro en movemento. Unha vez máis, con todo, o vehículo real permanece atado cara á dereita ata a pista de paseo.
Se isto soa como moitas queixas, necesitan ser consideradas en contexto. Con Justice League, Six Flags aspira ao nivel dunha atracción de E-Ticket nos parques de destino. A este respecto, o paseo cae un tanto curto (con énfase nun "algo") do bar (moi alto) que Universal e Disney fixan. Non obstante, é unha atracción ambiciosa e marabillosa, especialmente para un parque rexional e estacional.
05 de 05
Salón da Xustiza
Se os paseos como Transformers non existían, e Six Flags estaba dobrando un novo terreo co concepto de roving motion dark ride, Justice League merecería cinco estrelas. Deberíanse aplaudir as seis bandeiras (así como a cadea de parques rexionais rivais, Cedar Fair, que construíu as súas propias atraccións baseadas en historia como Voyage to the Iron Reef en Knott's Berry Farm ). A diversificación da empresa en paseos como Justice League é un movemento audaz e benvido. Os hóspedes están respondendo con entusiasmo aos paseos, así como deberían.
Hudson di que, baseado no éxito da Justice League, Six Flags está a planear traer paseos escuros e similares aos seus parques. Tamén di que el ea súa liga de diseñadores están explorando xeitos de combinar experiencias máis emocionantes coaster con elementos de paseo baseados na historia. Isto parece que faría xustiza ao legado de Six Flags. Todos podemos ollar con ansia ver a historia se desdobra.