Por que Transformers: The Ride 3D é incrible

Revisión da Atracción de Estudos Universal

O destino do planeta está en xogo e estás preparado para o paseo na batalla increíblemente inmersiva e maior que a vida ata o final entre os Decepticons e os Autobots. É outra atracción cara a cara, rock-em, sock-em, sensory-oveload atracción de Universal (realmente, fano deles doutro xeito?) Que che deixarán sen alento e preguntándote: "Que diaño aconteceu?" Dareino o que pasou: Universal sacudiu e bateu os seus calcetíns de novo.

Información frontal

Únete a NEST Vexa o mundo (case explotar).

Para ser perfectamente contundente, non son fanático da franquicia e película de Transformers.

Por suposto, os meus fillos xogaron coas figuras que cambiaron de forma cando eran máis novas, pero na súa maioría pensei que todo o concepto era raro. Automóbiles deportivos que se transforman en robots de pistola? SUVs que se transforman en robots ... con martelos xigantes? Raro, pero o que sexa. A pesar da miña indiferencia persoal, as películas de Michael Bay Transformers claramente catapultaron aos personaxes do juguete aínda máis no Zeitgeist e convertéronos nos primeiros candidatos nunha atracción do parque temático, en particular a marca Universal Studios de Let's-blow-everything-up-and-go- deseño de atracción de froitos secos.

O paseo ten algo que ver connosco que os mortais son reclutados pola axencia NEST case-militar para axudar e manter os robots alieníxenas Autobots de boa cara na súa batalla épica contra os robots Decepticons de mala sorte. Non poñer demasiada presión sobre nós, pero debemos fracasar, toda a humanidade será aniquilada e a terra será soprada para os mineiros. Cunha alegre premisa, os hóspedes fan o seu camiño a través das instalacións NEST e percorren o paseo.

Un dos pensamentos intelixentes da atracción é que o propio vehículo de paseo é un robot transformado coñecido como Evac. Ademais de transportarnos nunha misión para recuperar o AllSpark (é o que me dá o que é iso, pero ao asegurar que podemos salvar o mundo de algunha maneira), Evac é un ser sensible que pode falar. Comunícase cos comandantes NEST, transmite información aos pasaxeiros e actúa como unha especie de narrador para a viaxe.

Unha experiencia envolvente e inmersiva

Do mesmo xeito que o paseo de Spider-Man en Universal, os vehículos Evac están baseados en movemento. Como nun paseo escuro tradicional, viaxan a través dun entorno cuberto enganado con conxuntos físicos. Pero tamén se moven en conxunto cos medios proxectados nunha serie de pantallas incrustadas ao longo do paseo.

As secuencias filmadas preséntanse en 3D ultra-alta definición (yup, as lentes son necesarias).

A diferenza da animación de estilo de historietas de Spider-Man, a imaxería está no estilo fotorrealista das películas de Transformers . E no canto do superheroe de tamaño humano de Peter Parker, os personaxes, incluído o Optimus Prime, teñen ata 30 pés de alto. As pantallas e conxuntos son, polo tanto, enormes e envolventes. Todos os elementos se combinan para crear unha experiencia absorbente e totalmente inmersiva.

Nunha das escenas destacadas, Evac avanza a través dun paisaje urbano. Aínda que o vehículo de paseo realmente permanece atado (de feito, avanza lentamente, máis nun momento) fronte a unha pantalla, o efecto é sorprendentemente realista e ten pasaxeiros afastados pola súa vida. Outra escena aumenta a tensión dramática na típica moda de Michael Bay, película de acción de gran orzamento facéndoa a cámara lenta.

Porque este é un simulador de movemento sen embargo, o vehículo e os pasaxeiros tamén se moven en slo-mo, que é unha sensación estraña e desgarradora. Tamén é impresionante cando aparece un dos apéndices de Evac na pantalla, porque serve para combinar perfectamente o vehículo físico coas imaxes proxectadas. Toda a atracción, en realidade, é unha exhibición convincente e impresionante de romper a barreira entre o virtual ea realidade.

Un dos logros máis importantes de Parkdom

Mentres o paseo pretende sacarnos un mundo de fantasía, Universal ten que lidiar cos problemas do mundo real de espazo limitado nos seus parques. Foi capaz de crear un amplo concerto de espectáculos de 60.000 pés cadrados para o paseo nunha parcela de terreo de 30.000 metros cadrados e facéndose dous niveis. Ter un segundo piso require mover os vehículos arriba e abaixo en ascensores que, sorprendentemente, permanecen completamente desapercibidos polos pasaxeiros. As sensacións percibidas desde a base do movemento e a película dominan a subida e baixada dos ascensores.

Transformers é, sen dúbida, un dos maiores logros de Parkdom e, con razón, ocupa un lugar na miña mellor lista de paseos de parque temático . Tamén o clasifique entre os paseos máis emocionantes de Universal . Pero non podo conceder un rating perfecto de 5 estrelas. Quizais estou demasiado cansado, quizais estropeado polos avances nas narración de parques temáticos e a tecnoloxía é unha mellor forma de describilo, pero hai un sentimento de estar alí, feito, que co paseo Spider-Man basicamente similar sistema, e iso diminúe o factor wow. Quizais os que non teñan experimentado Spider-Man poden atoparse suficientemente gañados por Transformers e un pouco decepcionados por Spidey se posteriormente cheguen a montar iso.

Ademais, aínda que realmente intento seguir, atopo a historia un pouco confundida. ¿Importa que non son fanático e estou familiarizado coa mitología Transformers? En realidade non. ¿Arruínase o paseo que a historia obtén un pouco perdido en medio da acción hiperactiva e do caos? Non, pero non o borra unha muesca.

Por iso, non é unha atracción transformadora e revolucionaria. Pero é unha experiencia de parque rica e satisfactoria e outro vencedor para os asistentes de Universal.