Que tan bonito é o Toy Story Mania Ride de Disney?

Revisión do Disney World e Disneyland Attraction

Un hito nas atraccións interactivas do parque temático, Toy Story Mania leva a tecnoloxía de videojuegos ultrarradiante, embellece con gráficos 3D (por exemplo, os pilotos usan dorky 3-D glasses), presenta unha experiencia de xogo que atrae a todos desde nenos ata os xogadores máis experimentados e envolve todos os xuntos cos personaxes interesantes das películas Toy Story . O resultado é unha atracción vertiginosa e altamente adictiva que ten aos case malévolos invitados a golpear aos seus compañeiros de paseo e saltando de novo para enfrontalos unha e outra vez.

Spud de cinco pés

Toy Story Midway Mania (como se coñece en California) está xusto na casa en medio dos xogos intermedios de Pixar Pier. O estilo de estilo victoriano do século pasado convén aos xinetes, como tamén o señor Potato Head, afeccionado á cabeza. O personaxe interactivo e animado (que conta coa voz do comediante tardío Don Rickles) é moi sofisticado e actúa como un barker tradicional de entroido -aínda que con multitude de invitados atascando a cola da atracción popular, el serve máis como unha diversión para aqueles que o saian tempo en liña que como un brillo para o paseo.

A atracción utiliza vehículos de catro pasaxeiros, con dous xogadores sentados a cada lado do vehículo. Cada cliente ten o seu propio "tire de acción de primavera" (que realmente usa imáns e non ten resortes nin partes mecánicas) para disparar obxectos virtuais, como ovos e aneis, nos xogos simulados de entroido.

Dous vehículos, cun total de oito pilotos, móvense en conxunto coa atracción e deixan de xogar cinco partidas máis unha práctica. Cada conxunto de dous pilotos de lado a lado obtén a súa propia pantalla para cada un dos xogos e os xogadores compiten entre si polos mesmos obxectivos. Os xogos individuais duran 30 segundos e toda a atracción dura uns cinco minutos.

A presunción de Toy Story Mania, reforzada polos cinco pés de Mr. Potato Head e do paquete de xoguetes máis grande que a vida na área de carga, é que os riders foron reducidos ao tamaño dun xoguete (que é o concepto de Toy Historia da terra en Florida). Os propios vehículos deberían ser xoguetes que leven aos pasaxeiros ao cuarto de Andy, o personaxe humano das películas Toy Story . Mentres pasan de pantalla a pantalla, os pilotos pasan grandes bloques de construción, xogos de mesa e outros elementos sobre a sala.

Entre os xogos están o Baa Loon Pop de Bo Peep, un xogo de dardos e o Green Army Men Shoot Camp, un xogo de placas que usa softballs virtuais. O paseo inclúe efectos de 4-D , como explosións de aire a partir de foguetes de anel e espolvoreos de auga a partir de globos de auga. Cada escena ten obxectivos con diferentes graos de dificultade e valor de punto.

Os obxectos de maior valor están na súa maioría inclinados ao longo dos bordos exteriores da área de xogo ou colocados en obxectivos móbiles. ¿Deberían os xogadores seguir os obxectivos dos grandes obxectivos? Non o creo así. Os canóns a bordo teñen un subministro ilimitado de munición, son moi sensibles e son capaces de lanzar voltas rápidas. O meu consello: o alcance e apuntar a algúns dos grandes obxectivos antes de que o seu compañeiro de seguridade teña a oportunidade de apoderarse deles, pero continúan tirando sen parar no tirador e sacan obxectivos máis fáciles tamén.

O xogo final, seguindo a Rootin 'Tootin' Shootin 'de Woody's Gallery (debes amar os nomes), é unha rolda de desafíos. Aquí, os obxectivos son grandes e de forma clara. O obxectivo é simplemente disparar a voluntad con máis gusto que o teu adversario.

Pensando fóra da caixa (Toy)

É fácil seguir o xogo xa que a munición ten a mesma cor que o tirador e a perspectiva 3D, que fai que as imaxes xeradas por computadora cun sentido convincente de profundidade e realismo permitan aos xogadores seguir as traxectorias da súa munición (algo que o paseo do tirador de Buzz Lightyear en Disneyland e a súa extraordinaria falta).

Mire alto e á dereita por exemplo, e os obxectos lanzados toman un arco predecible. Algúns dos obxectivos inclúen bonos ocultos; bate-los unha vez, e eles morph en obxectivos de maior puntuación.

Os nenos de 12 anos e os seus avós poden gozar do paseo xuntos. Incluso os guerreiros non de xogos deben atopar o controlador e a experiencia do xogo bastante intuitiva. Pode ser sorprendente ver as mellores puntuacións do día e do mes publicado ao final do paseo. Como son os Toy Story Mania whizzes capaces de acumular máis de 300,000 puntos?

Parte do truco é disparar o tirador o máis rápido posible. Para manter a munición de lobby con un esforzo mínimo, moitos xogadores exitosos parecen preferir colocar os seus brazos nunha posición horizontal e coller o actuador do lado. Parece raro, pero funciona ben. Ademais, os ovos de Pascua con obxectivos de grande valor están escondidos entre os xogos. Para desbloquearlos, aparentemente os oponentes teñen que traballar xuntos.

Debido a que Toy Story Mania utiliza tecnoloxía de xogo virtual proxectada en pantallas, sería relativamente fácil transformar o paseo. "Se queremos facer unha superposición de vacacións, podemos ir ao final da noite e cambiar o software", di o produtor e director de Walt Disney Imagineering, Chrissie Allen. As bolas de neve poden ser substituídas por softballs, por exemplo, e a maior parte do traballo podería facerse fóra do lugar axustando o código do ordenador. "Poderiamos modificar a experiencia sen ter que pechar a atracción. Estamos entusiasmados con iso", engade Allen. (Actualización: Aínda que poida ser posible modificar o paseo, ata a data, Disney deixouno intacto).

Na gran inauguración de Toy Story Midway Mania en Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar honcho e o director do Toy Story orixinal, dixo: "Queremos crear unha atracción que sexa moi divertida, queres volver á dereita en liña axiña que se acabou ". Misión cumprida. O paseo é tan adictivo, os pulsos poden ferir logo de repetidos intentos de mellorar a túa puntuación. A proba final é un asasino. Quizais a Asociación Americana de Psiquiatría debería recoñecer un novo trastorno de diagnóstico inspirado no paseo: Toy Story Mania mania.