O paseo de Spider-Man de Universal recibe os teus sentidos Spidey

Revisión do Paseo Universal de Orlando

Unha atracción increíblemente sofisticada, The Amazing Adventures of Spider-Man difumina a liña entre o virtual ea realidade tan ben que xurdirás de mala suave e sorprendente. Xa un dos mellores paseos do parque temático do mundo desde a súa introdución en 1999, un retoque de 2012 engadiu nova animación de películas en HD, novas lentes 3D, e outras melloras que producen imaxes moi nítidas e brillantes e fan aínda máis atractivo inmersivo e espeluznante.

Un paseo completamente insano (de boa forma)

Spider-Man é o foso de todo-pero-a-cociña das atraccións do parque temático de alta tecnoloxía. É un " paseo escuro ", un termo industrial para unha atracción que envía aos hóspedes a través dun ambiente interior. Neste caso, os pilotos escalan a bordo de vehículos "Scoop" de 12 pasaxeiros para percorrer as rúas destravadas da cidade de Nova York e afrontar un sexteto dos villanos máis desapiadados de Spidey.

Ademais de viaxar de escena a escena, os vehículos controlados por ordenador están equipados con bases de movemento. Se moven sincronizados coa acción filmada que se proxecta traseira en decenas de pantallas ao longo do paseo. Aquí é onde se fai completamente insano: As secuencias filmadas preséntanse en 3-D de alta definición.

Spider-Man aparece fóra da nada e aterra cun cauche audible e táctil no vehículo en movemento. Un dos seus archienemigos, o Hobgoblin, arroxa unha cabaza flameante, e as chamas reais, senón que limitan os pelos da pel dos xinetes. (Os efectos multisensoriales fan que esta sexa unha atracción "4-D"). A secuencia final, unha "caída sensorial" de 400 pés no alto dun rañaceos, é tan completamente convincente que obrará completamente.

En realidade, con todo, os vehículos de base de movemento nunca saen do chan e nunca se moven máis que uns quilómetros por hora. É toda unha ilusión.

The Ultimate How-Do-They-Do-That Attraction

Entón como fago iso? "A verdadeira maxia de Spider-Man está creando un ambiente no que os límites da proxección cinematográfica foron esnaquizados", afirma Mark Woodbury de Universal Creative. O maior desafío era manipular as imaxes en 3-D para que non apareceran distorsionadas aos pasaxeiros nun vehículo en movemento. "Esta tecnoloxía, un" punto de converxencia en movemento ", non existía", sinala Woodbury. "Tivemos que crealo".

"Todos dixéronnos que non se podía facer", engade Scott Trowbridge, produtor de espectáculos orixinais de Spider-Man. Unha "persoa creativa" auto-descrita con algo de techno-geek streak, el e seu equipo perseveraron.

Incluíron moitas sutilezas na atracción para reforzar a ilusión. Por exemplo, cando un obxecto 3-D filmado entra nunha escena, unha sombra do obxecto aparece na parede real. "Isto axuda a cumprir as expectativas do teu cerebro e as usa contra ti", explica Trowbridge. "Podes facer o salto de fe".

Os teus sentidos de araña faranse máis que nunca

A actualización de 2012 mellorou case todos os aspectos da experiencia de paseo. Os cambios máis significativos foron a reenfiguración de todas as imaxes en 4K de animación dixital de alta definición, vasos de 3 xeracións de próxima xeración (non máis da "fantasía" que foi causada por imaxes que se filtraron dun ollo ao outro as antigas lentes polarizadas), e un novo sistema de proxección dixital. Os veteranos da atracción orixinal poden ser un pouco asustados cando ven o nivel de detalle e profundidade posible polas melloras.

É algo así como o whoa! momento que puideses ter cando negociaches na túa consola TV e vistes o teu novo modelo Spiffy HD por primeira vez, agás que o teu sofá non te batía de sala en sala.

Porque reanimaron todas as escenas, os deseñadores de paseo de Universal foron libres de engadir novos elementos. A historia permanece inalterada e a experiencia de paseo é esencialmente o mesmo, pero hai xoias escondidas para descubrir ao longo do paseo. Por exemplo, a lenda de Marvel e o co-creador de Spider-Man Stan Lee foron inseridos en varias escenas. Os corredores de ollos águia poden notar que as ratas están e non están visibles.

As cousas pequenas realmente parecen marcar a diferenza. A vista dos personaxes principais, cos seus traxes de cómics brillantes e os seus músculos de ondulación de alta definición, é sorprendente. Estou especialmente impresionado co novo aspecto de detalles de fondo, con todo. A escena de cracallás de rascacielos, por exemplo, é aínda máis asombrosa cando notas minucias como os feixes de faro que agora emitan tan realista dos coches na rúa de abaixo.

"A tecnoloxía non existía en 1999 para facer o que sempre quixemos facer con Spider-Man", di Thierry Coup, vicepresidente senior de Universal Creative e un dos deseñadores orixinais da atracción. Despois de traballar en novos paseos innovadores como Harry Potter e The Forbidden Journey , sentía que era o momento de volver a visitar a atracción de Marvel. "Queremos levarlle a un novo mundo e agora podemos".

Usando o mesmo sistema de paseo e concepto de paseo básico como Spider-Man, Universal introduciu Transformers: The Ride 3D nos seus parques en Hollywood e Florida. O paseo de prototipo tamén inspirou outras atraccións copycat como Curse of DarKastle en Busch Gardens Williamsburg .