Maldición de DarKastle

Busch Gardens Williamsburg, Virginia

Pense nun paseo escuro de parque de atraccións tradicional. En esteroides. A maldición de DarKastle é un rompe estilo do século XX a través dun castelo encantado e gótico do século XV que usa a tecnoloxía do século XXI. Do mesmo xeito que cos paseos escuros de outrora, hai corredores espeluznantes, as cousas que se golpean na noite falsa e unha chea de "trucos" ou "gotchas". Pero as drogas de Curse usan 3-D, animación CGI, vehículos de movemento base roving e outras características de nova era.

É un logro impresivo, particularmente para un parque estacional.

Curso de DarKastle Información frontal

Ten que entregalo a Busch Gardens Williamsburg . Coa súa rica temática, impresionante paisaxismo e comida superior, é un parque rexional de máis ou menos estacións que se cre que é un parque de destino durante todo o ano. E tampouco escatima nas súas atraccións e atraccións. Os monstros de emocionantes aman o lugar para as súas montañas de clase mundial. E os fanáticos do parque de todos os niveis de tolerancia emocional adoran o parque polo seu paseo splashdown altamente temático, a súa presentación exclusiva de simuladores de movemento, os seus shows elaborados e outras atraccións que se atopan máis comúnmente nos parques Disney e Universal.

Con Curse of DarKastle, con todo, Busch Gardens Williamsburg levantou o seu propio bar. Na época en que debutó, o parque dixo que era a atracción máis cara da súa historia.

O paseo usa imaxes creadas por computadora 3D (iso si, por todos os avances realizados no desenvolvemento da atracción, aínda terás que usar eses vasos 3D-goofy) e efectos multi-sensoriais como néboa, explosións de aire frío, e as gotas de auga.

Pero a diferenza dos espectáculos teatrais, que teñen asentos estáticos e unha única pantalla, Curse presenta nove pantallas diferentes dispostas nun enorme edificio de 40.000 pés cadrados. En moda escura, os hóspedes pasan de escena a escena (ou pantalla a pantalla, se o desexa) nos vehículos.

Neste caso, os vehículos están roden basees de movemento. Os asentos de DarkCastle móvense sincronizados coa acción proxectada para mergullar aos pilotos no seu mundo virtual. Pero os asentos están en oito pasaxeiros "trineos de ouro" que están en movemento. Non só lanzan e xorden en conxunto coas imaxes proxectadas, pero os vehículos aceleran, ralentizan e xiren despreocupadamente ao percorrer a atracción. Nunha transición de escena, ata fan un rebote herky como se estivesen subindo.

¿Serías capaz de manipular o paseo?

A combinación de imaxes en 3-D e bases de movemento en rotación proporciona aos deseñadores da atracción unha incrible paleta de efectos. As ballestas, bólas de lume e outros proxectís xorden aos pilotos. Aínda que os vehículos nunca saen do chan, aparecen máxicamente para subir e caer libremente. Con toda a frenética acción, tanto virtual como real, é DarkCastle exclusivamente para os máis estridentes?

Mentres o paseo é emocionante e seguro de que a adrenalina dos drogadictos teña emoción, non é un paseo emocionante.

"Cremos que creamos unha experiencia única", di Larry Giles, vicepresidente de deseño e ingeniería de Busch Gardens. "(DarkCastle) é dinámico o suficiente para involucrar aos adolescentes, pero é divertido para toda a familia. Para nenos, é un rito de paso".

Se che gustan das atraccións do simulador de movemento, debes facelo ben. Se non está seguro de se quere abordalo, recomendaríame darlle un pase ao paseo. Con excepción do xiro (o que é breve) eo movemento dianteiro (que non é particularmente rápido), os vehículos nunca se moven máis que uns centímetros en calquera dirección. Se a acción se fai demasiado intensa, pode pechar os ollos ea ilusión, xunto coa súa ansiedade, debe diminuír. Pero vai querer probar e manter os ollos abertos para atrapar a diversión salvaxe.

DarkCastle usa moitas das mesmas características que a revolucionaria The Amazing Adventures of Spider-Man na Universal Orlando's Islands of Adventure.

¿É tan bo? Non, pero ten en conta que considero que Spider-Man é a mellor atracción temática en calquera lugar (e Universal tiña un orzamento considerablemente maior para desenvolver o seu paseo). Spidey fai un mellor traballo que combina as súas imaxes virtuales proxectadas co ambiente real. E os seus efectos, en particular a súa secuencia de caída libre, son máis nítidas e máis caídas. O paseo Universal tamén ten a clara vantaxe de personaxes coñecidos con apelido establecido.

Awoooo. Pasan cousas terribles!

Pero a historia de DarkCastle é fácil de seguir. Situado na sección de Alemania do parque, o paseo está baseado no King Ludwig II de Baviera. Segundo o lore presentado no pre-show, hai séculos atrás, o futuro rei coñeceu a unha misteriosa muller que se converteu nun lobo e anunciou o destino de Ludwig como un monstro malvado. Máis rápido do que podería dicir: "Awoooo", comezaron a suceder cousas terribles no castelo. A pantasma de King Ludwig atópase aínda no seu castelo, estamos advertidos ... así que paso ben deste xeito e manteña os brazos e snivelando as psiques dentro dos vehículos en movemento en todo momento.

Os trineos percorren unha serie de once cámaras, incluíndo o estudo de Ludwig, a cociña e unha enorme lareira, onde o monstro que sería rei libera todo tipo de caos 3-D. A escena final - perdón, os meus beizos están selados - é especialmente impresionante.

O pedigree dos desenvolvedores do paseo é bastante impresionante. Entre o equipo creativo atópanse os magos das atraccións nos parques de Universal. Brent Young de Super 78, a tenda de LA que creou a animación CGI de DarkCastle, di que levaron 13 meses para producir tres minutos e vinte segundos de metraje. Dado que as atraccións 3D requiren dúas imaxes separadas (unha para cada ollo), e as escenas de DarkCastle foron tan detalladas, foi unha carreira que marcou os poderes de procesamento dos seus equipos contra o tempo para render e xestionar a enorme cantidade de datos da película digital.

Young di que despois de reunir o equipo creativo de DarkCastle un mes antes de que se abrise o paseo para fusionar todo, estivo emocionado cos resultados. "É aínda mellor do que imaxinamos". E cre que a tecnoloxía continuará evolucionando. "Este non será o último paseo do seu tipo". Ao que digo, "Awoooo!"