Como xogar o xogo de nome

Un xogo de categoría clásico para nenos de 6 anos de idade

O xogo de nome é un xogo de categoría divertido que é ideal para todas as idades e pode axudar co aburrimento das viaxes e as queixas constantes de "¿Estamos alí aínda?". É especialmente xenial para os nenos que aprenderon a ler e poden deletrear unha gran variedade de palabras. A beleza do xogo é a súa flexibilidade; pode facerse máis sinxelo escollendo unha categoría xeral ou máis difícil cunha categoría máis específica.

Non necesita un taboleiro ou ningún material, polo que é perfecto para viaxes longas en familia , viaxes en tren e, por suposto, picnics .

Este é un dos nosos xogos de viaxe e viaxes para mozos en idade escolar.

Como xogar o xogo de nome

Necesitas polo menos dúas persoas para xogar, pero canto máis lle gusta.

Antes de que o xogo comece, o grupo ten que decidir sobre unha categoría, como animais, comidas, programas de televisión, cidades e estados, títulos de películas, celebridades ou calquera tema de interese.

Supoñamos que a categoría é animal. O primeiro xogador nomea un animal, quizais "chimpancé".

O seguinte xogador ten que nomear outro animal que comeza coa última letra do animal anterior, neste caso, E. Por exemplo, "elefante".

O seguinte xogador ten que nomear un animal que comeza con T, como en "tigre". O seguinte xogador ten que escoller un animal que comeza con R, e así por diante.

Regras

Unha vez que o nome dun animal (ou comida, programa de TV, película) pode non repetirse. Cada xogador ten 60 segundos (ou calquera cantidade de tempo razoable) para darlle a volta. Os nenos máis novos poden ter axuda ou xiros máis longos.

Se un novo pre-lector quere unirse a un adulto para formar un equipo, isto é admisible se o pactan os outros xogadores. Os membros do equipo poden agruparse e dar unha resposta do equipo, e non unha resposta por compañeiro de equipo.

Variacións

O xogo pode ser actualizado facilmente facendo que sexa un xogo de ortografía. Elixe unha categoría, como animais.

O primeiro xogador nomea unha palabra nunha categoría, como "chimpancé". O segundo xogador nomea un animal que comeza con H, a segunda letra da palabra, como "hipopótamo". O seguinte xogador nomea un animal que comeza con I, como "Iguana". Etcétera.

Outra variación implica manter a mesma letra ata que se agoten as opcións. Por exemplo, se a categoría é animais e o primeiro xogador elixe "chimpancé", todos os xogadores, á súa vez, escollen animais que comezan con C, incluíndo "gato", "cangrexo" e así sucesivamente ata que un xogador non poida pensar doutro animal que comeza con C. Os xogadores restantes continúan ata que só queda un xogador. O xogador que gañe a rolda comeza a seguinte rolda con outro animal que comeza cunha letra diferente.