Unha revisión da emocionante misión de Epcot: SPACE

Desde o principio, os parques temáticos de Disney casáronse coa tecnoloxía e as historias para sacar aos seus clientes a lugares fantásticos. E desde o inicio dos días de Disneyland, os Imagineers que proxectan as atraccións estiveron nunha misión para desprazarnos cara ás rexións distantes do espazo. Tiveron varios grados de éxito, dende o impresionante Star Simulador simulador de voo ata os ridículos asentos vibrantes da Misión a Marte (o desmantelado).

Agora, Disney Imagineers aspirou ao sublime; Misión: SPACE é unha atracción revolucionaria e inspiradora que proporciona sensacións a diferenza de calquera que xa experimentou (a menos que sexa un astronauta) e reproduza a viaxe espacial cun grao sorprendente de realidade. Figurativo - e, literalmente, leva o alento.

Misión: ESPAZO nun relance

Historia espaciada

Se Piratas do Caribe e Mansión asombrada representan o epítome das atraccións clásicas de atraccións temáticas de Disney, Mission: SPACE é o seu sucesor de nova xeración. Transporta os hóspedes a unha realidade alternativa para unha experiencia máxica e cautivadora. Desde o momento en que ves a fachada elegante cos seus tons metálicos, as liñas curvas e as orbes planetarias que rodean o seu patio, estás arrastrado cara á atracción inmersiva e a súa promesa de lanzalo en órbita.

Aquí tes a historia: chegou ao Centro Internacional de Formación Espacial (ISTC) no ano 2036 (aparentemente, a NASA ea Axencia Aeroespacial de Rusia únense nun futuro non moi afastado), e o voo no espazo profundo converteuse en algo común. A súa misión é unirse a un equipo de compañeiros de prácticas e aprender a pilotar unha nave espacial a Marte.

A narración de contos está un pouco confundida. A maior parte do tempo Misión: SPACE refórzase o tema que os invitados son reclutas preparando un exercicio de adestramento terrestre; Ocasionalmente, a atracción parece implicar que os alumnos realmente lanzarán ao espazo e viaxen a Marte. A nosa suxestión pola explicación do período de continuidade podería ser que o programa de formación do ISTC quere facer a experiencia o máis realista posible.

Big Bucks? Roger.

Na entrada da atracción, os hóspedes poden elixir colas de standby, single-rider ou Fastpass . Misión: SPACE é unha das primeiras atraccións expresamente deseñadas para acomodar as opcións de xestión de liña de Disney. Se os hóspedes camiñan só, ou se están dispostos a romper as súas festas, a cola monomarca pode reducir significativamente o tempo de espera na popular atracción.

Xusto dentro da entrada, un modelo da cápsula de formación XT mostra aos clientes o que está na tenda.

Ao redor da esquina no Laboratorio de Simulación Espacial, xira lentamente unha enorme roda de gravidade. Evoking 2001: A Space Odyssey , a roda inclúe unha galera de cea, cuartos de durmir, unha sala de exercicios e outras áreas para axudar aos alumnos a axustarse a un ambiente sen peso. A gran dimensión da estrutura mostra o luxoso orzamento (estimado en 100 millóns de dólares) Disney duchou na histórica Misión: SPACE. Outras pezas fixadas no laboratorio inclúen unha verdadeira cortesía de Lunar Rover do Smithsonian.

A cola remata nunha sala de operacións de control de misión e na área de envío. Os hóspedes entran en equipos de catro e pasan á sala preparada. Aquí, reciben os seus papeis asignados e aprenden sobre o voo de adestramento desde o comunicador de cápsulas (Capcom). Ola, non é outro que o tenente de Forrest Gump Dan! (Aka actor Gary Sinise, que tamén apareceu en - whaddya sabe?

- Misión a Marte ).

Da sala preparada, os reclutas, agora designados como comandantes, pilotos, navegantes e enxeñeiros, continúan no corredor previo ao voo. Tras algunhas instrucións adicionais, as portas do corredor están abertas e é hora de embarcar nas cápsulas de adestramento X-2.

Disney non fixo ningún intento de ocultar a tecnoloxía detrás da maxia. Ao subir e saír das cápsulas, os hóspedes poden ver claramente a centrífuga grande no medio da sala e as dez cápsulas dispostas ao seu redor. Hai catro desas bahías de paseo na Misión: complexo SPACE. A falta de pretensións toca na historia; Imagineers baseou a centrífuga e os simuladores sobre os métodos de adestramento da NASA.

G-Whiz

Unha vez que se despexa a liberación, a cápsula inclínase cara atrás. Os tripulantes ven a plataforma de lanzamento a través das fiestras da vaina (en realidade, monitores LCD de pantalla plana de alta definición), a conta regresiva comeza, e - yeow! - a cápsula ronca; as Forzas G crean unha sensación estraña e desgarradora; , arriba e afastado. É unha ilusión sorprendente. Aínda que sabes que a cabina está xirando e amarre ao chan, todo está conspirando para convencelo de que se está movendo cara ao ceo.

Pinning convidados para os asentos, os poderosos G positivos de despegamento diminuír a medida que a cápsula "slingshots" arredor da lúa acelera cara a Marte. En varios momentos, os membros da tripulación reciben instrucións de Capcom para realizar os seus deberes específicos, ea cápsula responde de forma convincente ás súas entradas interactivas.

Nun momento, Capcom informa aos membros da tripulación de que chegaron a 0 Gs ou a ingravidez. A centrífuga retarda ou deixa de xirar. Mentres a cápsula e os seus ocupantes experimentan realmente a forza gravitacional normal da Terra de 1G, a caída repentina das forzas G sostidas máis altas fai que o corpo se sinte un momento de tempo de espera, ou polo menos esa é a nosa teoría.

Inevitables atraccións do parque temático producen calamidades. Antes de chegar a Marte, a tripulación debe afastar un campo de asteroides. E un aterrizaje seguro vai horriblemente mal cando o chan baixo a cápsula se desintegra. Os tripulantes deben usar os seus controladores de mando manuais para navegar por algunhas manobras desgarradoras.

¿É a misión: espazo para ti?

Falando de desgarrador, Disney fixo grandes esforzos ao longo da cola para avisar aos seus clientes con tendencia á enfermidade de movemento ou sensibles aos simuladores de xiro e movemento que Mission: SPACE pode que non sexa para eles. ¿É por ti? Só podes decidir, pero é unha gran atracción cunha experiencia diferente de calquera cousa que xa atopaches. Se estás na liña, é posible que queiras considerar facer estalar un Dramamine para darlle un xiro.

A centrifugadora imita un paseo xiratorio, como o Scrambler, Tilt-A-Whirl, e outras grapas do parque de atraccións que se coñecen cariñosamente na industria como paseos de "remolino e hurl" ou "spin-and-puke". A diferenza coa atracción Epcot é que os hóspedes non teñen pistas visuais que están xirando. Esta pode ser unha boa noticia para as persoas con problemas de molestias (a información visual é o que adoita causar náuseas), pero a mala noticia para as persoas que teñen un tempo difícil con simuladores de movemento como Star Tours. A desconexión entre o que ves eo movemento cinético das vidas do teu corpo poden provocar unha reacción adversa nalgunhas persoas.

Aínda que non forma parte dalgunha das informacións previamente gravadas, os membros do Mestre: SPACE (isto é Disneyspeak para os empregados) din aos seus hóspedes que non pechen os ollos e que os mantivan enfocados cara á fronte. Ignorar calquera advertencia pode provocar que os xinetes senten a sensación de fiación, o que pode levar a náuseas. Non obstante, manter os ollos adiante cos monitores da cápsula, luces piscando e outros membros da tripulación a cada lado de vostedes é difícil.

O paseo non vai xirando a un ritmo feroz. Mentres que Disney non revelará oficialmente ningunha estatística, un Mouse House rep divulgou que a centrífuga nunca supera os 35 MPH. E mentres os comunicados de prensa de Disney afirman que as forzas G son menos que as montañas rusas típicas, son de duración considerablemente maior.

Experimentamos momentos momentáneos de G positivos en moitas poses, pero nunca sentimos nada como Misión: Gs sostido do espazo. Para os nosos revisores, foi unha sensación alienígena e case etérea. Mentres todos falabamos coa experiencia de forma diferente, sentímonos especialmente un leve aperto no peito e unha presión sobre os meus órganos internos. Outros dixeron que os seus músculos afrontaron o peso dos Gs. O rumor non confirmado en torno a Mission: SPACE é que o paseo non supera unhas 3Gs relativamente benignas. Unha vez máis, é a duración que marca a diferenza.

Non hai moito espazo

Para todas as advertencias e para todas as augas non probadas Misión: SPACE navega, apenas ningún xinete realmente perde os seus xantar na atracción. Moitos se senten un tanto inquietantes durante e despois do paseo. Existen bolsas de aerofreción a bordo. Lembre que pode optar por unha experiencia de paseo non spinning.

Se vostede é claustrofóbico, non obstante, tome en conta que, se as espigas rozan ou non, Mission: SPACE coloca aos seus hóspedes nun barrio moi axustado. Un dos membros do noso equipo ten un pouco de problema con espazos reducidos e ela conseguiu un pouco de queixume cando a misión do equipo retrasouse durante uns catro minutos. Unha vez que a secuencia de paseo comezou, con todo, estaba ben. As cápsulas teñen unha gran cantidade de aire frío circulando, o que axuda a manter os sentimentos claustrofóbicos á marxe; Se algo, a cabina estaba un pouco fría.

Despois da misión de adestramento, os hóspedes trasladaranse á área de post-exposición Advance Training Lab. As actividades inclúen un videojuego sofisticado chamado Expedition: Mars, a misión multiusuario interactiva: SPACE Race Game, a área de xogo Space Base para nenos e Postals from Space, un programa de computadora que permite aos seus clientes enviar por correo electrónico imaxes de si mesmas en torno ao galaxia. Máis aló do laboratorio de adestramento é a tenda minorista obrigatoria.