CoasterSpeak: Coaster Roller Términos A a D

Un glosario de definicións de montaña rusa

Cal é o teu tipo de montaña rico favorito? Invertido? Suspendido? Multi-elemento transbordador de indución lineal? Diga o que? Nos vellos tempos, as montañas de bosque eran bastante estándar, e non necesitabas coñecer un montón de palabras para falar. Coa tecnoloxía de hoxe e os coñecementos de deseño, as novas variedades de montañas de campo complican considerablemente as cousas. A continuación móstrase un útil glosario para axudarche a descodificar as emocións.

A a través de D

A

Hora de adestramento

Dispositivo anti-retroceso
Vostede sabe que o "click-clack-click" son o que escoita cando as montañas rusas tradicionais subían ao primeiro outeiro? É causada por "cans" debaixo dos coches que o trinquete no seu lugar e impide que os trens caian no monte en caso de falla na cadea de ascensores.

B

Banco (ou curva bancaria )
Cando a pista fai que os coches se inclinen nunha dirección. Nunha curva, pode usarse para reducir a sensación de que os xogadores están xogados ao costado do coche.

Rolo de barril
Tomados (como moitos elementos de coaster son) das manobras acrobáticas do avión. Indica un xiro lateral completo.

Bloqueo
Unha necesidade en posavasos que corren máis dun tren de coches. Refírese a unha sección de pista que pode ser bloqueada desde outros que usan freos. Os sistemas de seguridade incorporados impiden colisións permitindo que só un coche entre nun bloque en calquera momento.

Bobsled
Como suxire o nome, os coches de cociña bobsled non se sentan nunha pista senón que percorren un curso moi parecido a un piloto nun tobogán do parque acuático.

Boomerang
Un tipo de montaña transbordador atopado en moitos parques que envían os seus coches primeiro adiante, e logo cara atrás a través do mesmo circuíto.

Brake Run
Unha sección de pista con freos incorporada adoitaba retardar un tren antes de que volva á plataforma de carga ao final dunha carreira.

Bunny Hops (tamén chamado Camelbacks)
Unha serie de outeiros curtos, xeralmente cara ao final dunha carreira, deseñados para inducir ráfagas breves de tempo de transmisión.

C

Camelback (Vexa Bunny Hops)

Catapulta (ou Lanzada)
O uso de motores de indución lineares, pneumáticos pneumáticos con potencia, aire comprimido ou calquera outra cousa que os deseñadores de paseo poidan xurdir para lanzar trens de montaña a partir dun comezo de pé. Unha alternativa a un sistema tradicional de elevación de cadea.

Ascensor de cadea
O dispositivo que eleva o tren de coches á cima do primeiro outeiro. A partir de aí, a gravidade asume.

Sacacorchos
Un elemento de coaster, chamado así porque a pista parece ser a que usa para eliminar os tapóns de viño. Fai que o tren gire completamente, moitas veces dúas veces seguidas.

Ciclón
Unha montaña que xira e se torce. Chamado logo da famosa woodie de Coney Island . A diferenza dun coaster out-and-back. Tamén coñecido como unha montaña rusa.

D

Paseo escuro
Termo xenérico usado para describir calquera atracción do parque que mova aos xinetes a través dun ambiente interior. Os porteiros encerrados, como Space Mountain, son paseos escuros.

Dead Spot
Unha porción dun paseo de montaña rusa, normalmente preto do final, onde as forzas parecen desaparecer.

Coaster de mergullo
Como o seu nome indica, as montañas de submarinismo subirán un ascensor, momentaneamente colgarán precariamente na parte superior e mergúllanse a 90 grados (isto é directamente abaixo).

Double Out e Back
Un monte de "out e back" cuxa pegada segue unha ruta similar por segunda vez.

Double Down Drop
Unha caída inmediatamente seguida por unha segunda caída. Os pasaxeiros en xeral non poden anticipar a segunda caída.

Coaster Dueling (ou Racing)
Unha montaña rusa con dúas pistas e dous conxuntos de trens que se lanzan xuntos e "duelo" ou "raza" entre si ao final.

E a través de I

E

Elemento
A palabra xenérica para os recortes, os sacacorchos e outros efectos deseñados para montañas.

Ascensor Ascensor por cable
En lugar dun ascensor de cadea tradicional, as montañas de plataforma con ascensores de cable de ascensor (que usan unha tecnoloxía semellante aos mecanismos que se atopan nos ascensores da construción) móvense considerablemente máis rápido ata os outeiros elevados e non presentan o click-clack-click dun anti- dispositivo de recuperación.

ERT (Tempo de paseo exclusivo)
Os parques especiais "só membros" establecen para os clubs de coaster ou outros grupos para montar posuidores.

Euro-loitador
Un nome de modelo dunha montaña rusa fabricada pola compañía de paseo alemá Gerstlauer. Dispoñen de trens monocatenarios, montes de elevación de 90 graos (recto) e "máis aló dos verticais" (máis de 90 graos). Un exemplo dun revestimento Euro-Fighter é Dare Devil Dive en Six Flags Over Georgia.

F

Coaster familiar (ou xuvenil)
Un paseo máis manso que os xigantes dos buscadores de emocións.

Primeira caída
A inicial e (en xeral) a maior e máis rápida baixada nunha montaña rusa.

Sin piso
Unha montaña co tren non ten piso. Esencialmente "asentos voadores", o tren está encima da pista e os xineteiros non teñen nin máis nin menos que o propio asento.

Coaster volador
Nas montañas de voo de primeira xeración, os asentos reclináronse nunha posición propensa e cara atrás para que cando o tren invólvese, os xinetes están nunha posición de voo superheroe.

Os coches inclúen restricións de seguridade tipo arnés que poden ser un pouco nerviosas ao principio. Os asentos nos modelos posteriores baséanse só 45 grados na estación de carga para atraer os pasaxeiros ao modo de voo e saír cara a adiante.

Cuarta dimensión
Un tipo de coaster no que os asentos colócanse na parte exterior das pistas e son capaces de xirar, independentemente dos trens.

Six Flags Magic Mountain ten dous exemplos de posuidores de cuarta dimensión: o X2 pioneiro e o máis compacto Green Lantern, que o seu fabricante marca un modelo "ZacSpin".

Caída libre
Os paseos que se alimentan e despois caen directamente cara abaixo. Son posavasos? Ese é un tema de desacordo, xa que algúns din que a atracción de 400 metros máis Superman en Six Flags Magic Mountain é unha das montañas rusas máis altas do mundo ou unha atracción de altas baixas.

G

Forzas G
As forzas, xa sexan negativas ou positivas, que obriguen aos pilotos a apoderarse dos seus asentos. As breves explosións de forzas G moderadas son nirvana de montaña. Moi pouco ou demasiado é o purgatorio de coaster.

Giga-Coaster
Se un hiperrealista refírese ás montañas de montaña que superan os 200 pés, que chamará os que rompen o limiar de 300 pés? O fabricante de punto e paseo de Cedar, Intamin AG, acuñou o termo, Giga-Coaster, para a molécula Millennium Force. Do mesmo xeito que a maioría dos hipercoastros, estes mestizos están construídos para a altura, velocidade, aceleración e intensas forzas G. Aínda que poden ter xiros altamente bancados, xeralmente non teñen ningunha inversión.

Grabar barras
As asas ao lado ou á fronte dos xinetes que lles permiten colgarse polas súas queridas vidas.

Guia de rodas
Xa se preguntas por que os trens de montaña non voan das súas pistas?

Teñen un conxunto extra de rodas guía baixo o tren que bloquea os coches á pista.

H

Choppers cabeza
Unha fermosa expresión usada para describir as estreitas aperturas nas que Twister Coasters envía aos seus pilotos. Pato!

Rollo de Heartline (ou roll de Zero-G)
Un elemento no que o tren xira pero os corazóns dos xinetes quedan aproximadamente en liña co centro da curva.

Helix
Unha sección en espiral de pista que se transforma en si mesma e que normalmente está altamente bancada. Ofrece altas doses de forzas G laterales (de lado a lado). Unha dobre hélice complételles dúas voltas de 360º.

Lanzamento hidráulico
A maioría das plataformas lanzadas utilizan propulsión magnética para disparar os trens fóra das estacións de carga. Os posesores como Dragster Top Thrill de Cedar Point, porén, usan a hidráulica para lograr o mesmo efecto.

Híbrido de madeira e aceiro
Posúe unha estrutura de madeira e unha pista de coaster de aceiro.

Vexa máis na vista xeral: " ¿Que é unha montaña rusa híbrida de madeira e aceiro? ".

Hypercoaster
Definido vagamente como calquera coaster cuxa altura supere os 200 pés e ten menos de 300 pés. Xeralmente non inclúe ningunha inversión. Hypercoasters son todo sobre altura, velocidade, aceleración, forzas G e tempo de transmisión. Especialmente o tempo de transmisión.

Eu

Rollo Immelmann
Un medio circuíto que inviste os coches de montaña a media torsión e os envía no sentido inverso. Nomeado despois dun as de Alemaña da Primeira Guerra Mundial que popularizou a manobra voadora.

Positores de impulso
Utiliza a indución magnética para lanzar trens cara a adiante e cara atrás nunha pista en forma de U. Normalmente, un lado da pista é unha espiral eo outro lado é recto. O paseo generalmente percorre cinco lanzamentos, cada un progresivamente máis rápido.

Coaster invertido
O tren colga debaixo das pistas, pero a diferenza dunha montaña rusa suspendida, non pode pivotar libremente. Ademais, as posesas invertidas non teñen pisos e as patas dos pilotos colócanse. Pense nun remolque desaparecido.

Inversión
Un elemento que pon aos xinetes á cabeza

Invertigo
Como un Boomerang Coaster, pero con trens invertidos.

J a través de Z

J

Coaster Junior (Ver Familia)

L

LIM (motor de indución lineal)
Un coaster lanzado que usa repeler as forzas magnéticas para disparar aos pilotos fóra da estación (e posiblemente, noutros puntos ao longo do curso da montaña).

Coaster lanzado (tamén coñecido como Catapult)
O uso de motores de indución lineal, motores síncronos lineares, pneumáticos pneumáticos con potencia, aire comprimido, hidráulica ou calquera outra cousa que os deseñadores de paseo poidan xurdir para lanzar trens de montaña a partir dun comezo de pé.

Unha alternativa a un sistema tradicional de elevación de cadea.

Lift Hill
En xeral, o ascenso inicial ata unha montaña rusa.

Loop
Un elemento que envía os pilotos verticalmente, os xira e deposítanos cara arriba.

LSM (motor síncrono lineal)
Un coaster lanzado que usa repeler as forzas magnéticas para disparar aos pilotos fóra da estación (e posiblemente, noutros puntos ao longo do curso da montaña).

O

Fóra e volta
Como o nome indica, unha montaña rusa que viaxa a un punto, xira e volve á estación. Ao contrario dun Twister Coaster.

R

Carreira ou Racer Coaster (Ver Dueling)

Tren mineiro fugitivo
Coasters, xeralmente de nivel familiar, que están deseñados para parecer autos mineiros. Modelado logo do famoso faro de Big Thunder Mountain de Disney.

S

Ferrocarril Escénico
Nome precoz para montañas rusas. Os dioramas "escénicos" incluídos ao longo da ruta.

Coasters shuttle
Calquera montaña rusa que avanza cara a adiante, para, e despois vai cara atrás a través do mesmo curso ao revés.

A diferenza dunha montaña rusa tradicional completa.

Coaster de fricción lateral
Un vello estilo de montaña rusa que non ten rodas de guía, pero utiliza rodas nos lados do tren. Un exemplo é o máis antigo coaster operativo en EE. UU., Leap the Dips no Lakemont Park de Altoona, PA.

Spinning Coaster
Unha variación no Wild Mouse, posuidores de fiación presentan coches únicos que poden xirar nun eixo mentres navegan pola pista.

Dependendo do peso e distribución dos pilotos en cada coche, a rodaxe é diferente en cada paseo. Primeval Whirl en Disney's Animal Kingdom é un exemplo dunha montaña rusa.

Coaster Standup
Os corredores sitúanse, en vez de sentarse, sobre asentos de tipo bicicleta e axustable.

Grapa ou grapa
Un termo negativo usado para describir a acción dun operador de paseo subindo por unha barra de volta ou outra moderación ou ben cortando un cinto de seguridade, facendo que o piloto se incómodo. Ao restrinxir o movemento, os riders demasiado "grapados" tamén reducen a sensación de tempo de aire.

Strata Coaster
Cedar Point acuñou este termo para describir a súa montaña rusa Dragster Top Thrill de máis de 400 pés.

Coasters suspendidos
O tren colga debaixo das pistas e pivota libremente. (En oposición ás postas invertidas ríxidas e sen chan).

T

Coaster do terreo
No canto de construír unha masa de madeira ou aceiro en terreo plano, esta montaña usa a topografía natural dun lugar montañoso. A pista normalmente abraza o chan e segue o terreo do sitio.

Trim Brake
A carreira dos amantes da montaña. Un freo que retarda un tren a medio percorrido ou noutros puntos da ruta.

Cambio
Calquera elemento que invierta a dirección dun tren. Atopado normalmente no punto medio dun out e back coaster.

Twister
Unha montaña que xira e se torce. A diferenza dun coaster out-and-back. Tamén coñecido como montaña rusa.

V

Vallando
O desafortunado suceso que ocorre cando un tren detense no medio dun paseo porque perde impulso e queda atrapado entre os elementos.

W

Rato salvaxe
Unha montaña que envía riders en coches individuais en lugar de tren. A miúdo fai viras nítidas. Foi bastante popular, agora volvendo.

Ala (ou Ala) Coaster
No canto de montar por encima da pista, os asentos dos trens de coaster de ala extensa están a lado esquerdo e dereito da pista (como as ás dun ave). Os corredores non teñen nada por encima nin por debaixo deles (e os xinetes nos asentos exteriores non teñen nada que ver con eles) a medida que afrontan as manobras acrobáticas da montaña.

Woodie
Termo amigable para unha montaña rusa.

Z

Rollo de Zero-G (vexa Heartline Roll)