A mansión asombrada de Disney vai asustalos

Revisión da atracción de atraccións amadas e clásicas de Disney Parks

Chegando aos tacóns dos saudables e innovadores Piratas do Caribe e as atraccións da Feira de Nova York en Nova York , a Haunted Mansion formou parte dunha incrible explosión de enerxía creativa da compañía e un dos seus momentos de alta marca de auga. Unha sensación nocturna (que en realidade tiña moitos anos na fabricación), o paseo clásico mantívose enormemente popular; Os afeccionados casuais e ardentes igualmente clasifícanse entre as súas atraccións favoritas de Disney.

Nota: As catro mansións asombradas (a versión de Disneyland Paris chámase "Phantom Manor") son esencialmente similares. En Tokyo Disneyland e Florida Magic Kingdom, as atraccións son prácticamente idénticas. O exterior da Mansión Haunted orixinal en Disneyland en California é marcadamente diferente, pero a experiencia de paseo é en gran medida o mesmo. París ten unha historia diferente e outros elementos únicos, pero a sensación xeral súmase do orixinal. Hong Kong Disneyland ten Mystic Manor, unha toma decididamente diferente nunha atracción asombrada . Esta revisión está baseada nas versións de California e Florida do paseo.

Técnicas cinematográficas de Disney

Disney Imagineer Kevin Rafferty di que el e os seus colegas utilizan os principios do cine para atraer invitados á historia.

Por exemplo, o "establecemento do tiro" define o interese do ton e dos piques. Ao achegarse á mansión asombrada nos parques, o edificio señorial, pero débilmente ominoso, chama a atención.

Mentres se achegan os hóspedes, o "tiro a medio prazo" da mansión mostra que as cousas non son o que parecen: un carruaje cume está no camiño de entrada, un gran plantador é anulado e os asistentes inexpresivos mesturan.

Máis tarde na atracción, como os "primeiros planos" teñen en conta os detalles, e todo o inferno, ¡literalmente!

A Sala de Estiramiento

A experiencia comeza no foyer mentres os membros do reparto instruyen aos invitados a "encher todo o espazo morto". (The Haunted Mansion pode ter os segundos mellores xogos de Disney de Disney, despois do Jungle Cruise). A crecente voz gravada do Ghost Host ofrece un gran "Mortalidades benvenidas e tolas" e un panel para levar os invitados ao retrato. Cámara, tamén coñecida como a sala de estiramiento. Aquí é onde as cousas comezan a ser malvadas.

Como a sala "esténdese" ( ¿o teito está a subir ou o chan afúndese? Depende da versión da Mansión asombrada que visite ), os retratos dignos revelan máis e máis silenciosa ata que o along se estire. O Host The Ghost entende que non hai fiestras ou portas na sala e que ten o noso destino -que pode ter algo que ver co cadáver colgado da cúpula na parte superior da sala.

Afortunadamente, ábrese unha porta que conduce á zona de carga do paseo. As lámpadas, estoupadas positivamente coas telarañas, apenas iluminan o camiño. Os vehículos, coñecidos como Doom Buggies, usan o sistema Omnimover de Disney. Deseñado orixinalmente para a atracción de Disneyland's Adventure Through Inner Space, o sinxelo e continuo fluxo de vehículos ofrece unha enorme capacidade de desprazamento (e require a advertencia familiar de que "a pasarela está movéndose á mesma velocidade que os vehículos".) Imagineers axustou o concepto Omnimover dándolle aos Doom Buggies a capacidade de xirar e inclinar de forma independente.

Usando a comparación cinematográfica de Rafferty, os hóspedes son como cámaras e os vehículos se enfocan e centran a súa atención en momentos precisos durante o paseo.

Asustado asustado

Aínda que non hai unha historia lineal no sentido máis tradicional dunha atracción como o Voo de Peter Pan, a Mansión Asombrada ofrece un xogo de tres actos, segundo o Imagineer Tony Baxter (como contou no marabilloso libro "The Haunted Mansion: From o Magic Kingdom ás películas "de Jason Surrell). A premisa básica é que a mansión é unha casa de retiro para pantasmas. 999 deles tiveron residencia ... pero hai espazo para un máis como o Host Ghost gústalle recordarnos mortales tolos.

No primeiro acto, a tensión constrúe como cousas estrañas na biblioteca, a sala de música, o conservatorio, o corredor de portas eo corredor interminable (o último é unha das miñas escenas de Mansion Haunted favoritas).

Os obxectos flotan de xeito aleatorio, unha man empurra contra unha tapa de ataúd, un pai de reloxo de avó 13, e lamentan que os fíos chamarán detrás de portas estrañas. Estas criaturas invisibles son quizais a peor parte do paseo e reflicten a influencia da lexislación Imagineering, Claude Coats, que quería que a Mansión asombrada sexa unha experiencia realmente aterradora.

O Seance Room serve como cortina entre os actos, segundo Baxter. Aquí, a señora Leota emite entallas dentro da súa bola de cristal para espertar os espíritos. Na Lei 2, as pantas emerxen para cavort no Gran Salón e asústranlle tontos no ático. A escena Hall, coa súa enorme mesa de banquetes e pantasmas valses, está entre os puntos destacados da Mansión de Haunted. No Ático, atopámosnos / atopámonos coa noiva, un remanente dunha das primeiras historias da atracción. Co seu corazón que brilla intensamente, provoca un susto.

Na versión Disneyland do paseo, cando os pasaxeiros saen do faiado, son recibidos polo Hatbox Ghost. Un personaxe que apareceu brevemente cando se abriu a mansión asombrada, pero foi eliminada porque a mordaza non se apuñalaba, a súa lenda creceu ao longo dos anos. Como parte do 60 aniversario de Disneylandia Diamond Celebration, o parque estreou un fantástico Hatbox Ghost. O efecto é marabilloso. Mentres os hóspedes pasan, ven a pantasma mestura sostendo un sombreiro baleiro. De súpeto desaparece a cabeza, só para reaparecer dentro do sombreiro. É divertido e asustado.

Na Lei 3, os Buggies Doom "caen" na xanela do faiado e no cemiterio. Este é o lugar onde os espíritos van bufóns e as cousas xorden tolo. As pantasmas emerxentes en todas partes, a música patadas en pleno vigor e aqueles bustos de canto marabillosos harmonizan por unha interpretación sorprendente de " Grim Grinning Ghosts ". Marc Davis, Extraordinario de Imagineer e un dos "Nine Old Men" de animación de Disney, empuxou a unha mansión de Mansión asombrada, eo seu toque máis lixeiro prevalece ao longo da última parte do paseo, sobre todo no cemiterio.

O final ten lugar na cripta onde unha das pantasmas de hitchhiking saltea ao Doom Buggy cos invitados e un pequeno godo implora a todos a "Regresar de volta". Os mortais desagradables que somos, seguimos o seu consello.