Quen é Doug Trumbull? E por que é importante para os parques temáticos?

Film Pioneer e Prolific Inventor Revolutionized Park e Movie Industries

Se reservaches un voo á lúa de Endor en Star 's Tours de Disney ou atopaches cun láser de armas para Gru no Despicable Me Minion Mayhem nos parques de Universal, tes a Douglas Trumbull para agradecer.

Aínda que non estaba directamente involucrado con ningunha das atraccións, foi Trumbull quen desenvolveu o concepto e a tecnoloxía de paseos de simulador de movemento que os fixeron posibles. El viu o potencial de entretemento nos simuladores comerciais de voo utilizados para adestrar pilotos e construíron o primeiro paseo simulador da industria.

A súa innovadora invención inaugurouse nunha nova era de atraccións temáticas baseadas nos medios en parques e outros lugares.

Máis aló dos paseos do simulador, a fascinante fascinación de Trumbull co filme ea súa procura de mellorar e explotar as técnicas utilizadas para capturar e reproducir imaxes en movemento levouno a unha viaxe a "facer que o contido non se distinga da realidade". Ao longo do camiño, creou certas credenciais cinematográficas poderosas e desenvolveu unha tecnoloxía incrible que ten implicacións de gran alcance para os parques temáticos e o entretenimiento temático.

Consulte un podcast de pase de tempada con Doug Trumbull, no que participou. Fala extensamente sobre a súa longa carreira ea súa nova tecnoloxía Magi.

Primeiros anos

Nacido en 1942 en Os Ánxeles, California, Trumbull foi igualmente influenciado polo seu pai, un enxeñeiro e intérprete inveterado, ea súa nai, un artista. Eles proporcionaron o ADN e o medio ideal para nutrir a traxectoria híbrida de Trumbull de techno-art.

Devorou ​​novelas de ciencia ficción como mozos. Trumbull vixiou con gran anticipación cando Disneylandia estaba a construír e gozaba visitando o parque despois de que se abrise. Estaba especialmente intrigado cunha exposición temprana, The Art of Animation , e quedou cativada pola posibilidade de crear mundos de fantasía.

"Facer que as pinturas cobren vida e que se movan por ti era como o ceo", di el.

Despois de levar algúns cursos de arte nunha universidade comunitaria, o primeiro traballo de Trumbull foi nun estudo de cine que produciu animación técnica para a NASA. Para un dos seus proxectos, el axudou a desenvolver a atracción da NASA, To the Moon and Beyond , para a Feira do Mundo de Nova York de 1964 . Foi filmado en Cinerama 360 , un formato temprano de pantalla panorámica, e proxectado nunha cúpula. O novelista Arthur C. Clarke eo cineasta Stanley Kubrick viron a atracción, e Kubrick contratou a compañía Trumbull traballando para axudar a deseñar os efectos especiais para a súa histórica película de ciencia ficción, 2001: A Space Odyssey .

Efectos especiais de Hollywood Maven

Trumbull falouse nun traballo que traballaba directamente para Kubrick e, a mediados dos anos 20, acabou supervisando os efectos visuais para 2001 . Desenvolveu a innovadora fotografía de escaneo escaneado para a impresionante secuencia Stargate Corridor da película. Trumbull considera ao director falecido un visionario e un mentor. "Traballar con Kubrick mostroume que a película podería ser unha experiencia subxectiva - que o público realmente podería ser parte da película", di el. "El estaba usando todas as tecnoloxías dispoñibles para o 2001 , incluíndo Cinerama, pantallas xigantes con pantalla táctil, son estéreo de seis canles, o que fose necesario para enviar ao público ao espazo".

Traballando con algúns dos directores máis influentes de Hollywood, Trumbull deseñou os efectos para algunhas das súas películas máis importantes. Os seus créditos inclúen Close Encounters of the Third Kind para Steven Spielberg, Blade Runner para Ridley Scott e Star Trek: The Motion Picture e The Andromeda Strain para Robert Wise. Tamén produciu e dirixiu as súas propias películas, incluíndo Silent Running e Brainstorm .

Volver a Atraccións

En 1972, Trumbull iniciou unha colaboración de investigación e desenvolvemento con Paramount Pictures para explorar novas e mellores tecnoloxías cinematográficas. Creou Showscan, un proceso que mostra películas en 60 fotogramas por segundo en lugar dos convencionais 24 fotogramas por segundo. A maior velocidade de cadros, os problemas como borrão e estroboscopio son reducidos ou eliminados, e as imaxes son máis claras, máis claras e máis "reais".

Se supuxo que o brainstorm foi o primeiro largometraje e mostrouse con Showscan, pero a produción enfrontou moitas dificultades, incluíndo a perdida prematura da súa estrela, Natalie Wood, que morreu en circunstancias sospeitosas. A experiencia sacudiu a Trumbull, e retirouse do negocio da película tradicional. Imax eclipsó a Showscan como o estándar de gran pantalla, o que efectivamente desembocou en Showscan como unha tecnoloxía de taxa de fotogramas. (Irónicamente, Trumbull máis tarde comprou Imax con outros investimentos e axudou a ampliar os cines de pantalla grande e facelos accesibles para largometrajes).

Centrándose en lugares especiais, Trumbull perseguiu a súa paixón por romper as barreiras entre público e cine. En 1974, mentres estaba en Paramount, deseñou e demostrou un prototipo do primeiro paseo do simulador. Volveu ao concepto en 1985 e desenvolveu Tour of the Universe , que se abriu en Toronto e foi o primeiro paseo simulador dispoñible para o público. Ao inventar o xénero e probar a súa viabilidade, Trumbull abriu as portas para paseos non só de simulador de movemento, senón tamén de atraccións inmersivas e baseadas nos medios.

Universal Studios Florida levou a Trumbull a dirixir a película e axudar a desenvolver a súa atracción no simulador de movemento avanzado, Back to the Future ... The Ride , que abriu en 1991. O paseo foi un éxito instantáneo e axudou a cambiar a imaxe e as fortunas do problema: parque plagado. A atracción, que foi filmada en 70 mm e proxectada nunha cúpula de Omnimax, tamén se abriu a gran aclamación en Universal Studios Hollywood . Voltar ao futuro ... The Ride foi pechada e The Simpsons Ride substituíu.

A mediados dos anos 1990, Trumbull ea súa compañía baseada en Massachusetts desenvolveron tres atraccións para o Luxor Hotel e Casino en Las Vegas. (Foi durante o intento mal intencionado de Sin City de reformarse como un destino familiar) As atraccións contaron unha historia lineal, pero utilizaron tres técnicas diferentes, incluíndo un simulador de movemento cunha película de 48 fotogramas por segundo, un Showscan película que se disfrazou de presentación en vivo (que máis ou menos se desprendía do seu alto engreo de tipos de fotogramas), e un "Teatro do futuro", que contou cunha gran pantalla vertical e unha película VistaVision de 48 fotogramas por segundo. As atraccións xa foron pechadas.

O futuro parece brillante

Continúa a incendiar senderos e empuxar os sobres da tecnoloxía de cine e atracción nos seus Trumbull Studios. El examina e retoca cada variable na súa procura da perfección cinemática. "Se queres convencer ao sistema nervioso humano de que o que está a ver é real", di Trumbull, "necesitas toda a resolución, todo o brillo, toda a velocidade de cadros e todo o que poidas facer para que pareza un fiestra á realidade ".

Para axudar a facer que as imaxes proxectadas sexan máis brillantes (un problema común coas salas de cine convencionais son as súas condicións de pouca luz, que poden representar imaxes barradas), concentrouse tanto nos proxectores como nas pantallas. Usando unha pantalla de Torus, que está equipada con tecnoloxía de baleiro e está curvada, Trumbull consegue redireccionar a luz proxectada ao público, facendo así a luz efectiva aínda máis brillante. Tamén deseñou un sistema de visualización retiniana que omite completamente as pantallas e enviaría imaxes directamente aos ollos dos espectadores. Outras innovacións inclúen unha grúa de gravidade cero que os operadores de cámara poden moverse sen esforzo. Está equipado con sensores especiais que rastrean os seus movementos e, cando están acoplados co sistema patentado de Trumbull, poden reproducir un fondo virtual en tempo real.

Pero o desenvolvemento máis emocionante é Magi, o último esforzo de Trumbull na alta tecnoloxía de cadros. Incorpora resolución 3D, 4K e 120 fotogramas por segundo - 120. - Entregar unha experiencia que se achega notablemente ao obxectivo da súa carreira de eliminar a distinción entre a mídia ea realidade. Trumbull espera licenciar a tecnoloxía aos cineastas e aos deseñadores de atracción.

O vínculo feble nas atraccións baseadas nos medios é a miúdo o propio medio. Experiencias como a marabillosa Harry Potter e o Prohibido Journey de Universal serían aínda máis notables usando o proceso de Magi. Substituíndo as súas secuencias filmadas un pouco escuras e granuladas con imaxes hiperrealistas e de cadros elevados farían o paseo moito máis inmersivo.

Trumbull tamén está desenvolvendo Magi Pods, teatros prefabricados que mostrarían a nova tecnoloxía cinematográfica. Espera vender os teatros a lugares especiais, incluíndo parques temáticos. Os teatros poderían contar con contido específico de parques (como Looney Tunes ou Justice League media nas posicións de Six Flags) ou as películas de público xeral producidas por Trumbull. Tamén contempla eventos especiais como os festivais de Magi que invitan aos directores a presentar novas películas sobre deportes extremos, música ou outros xéneros.