San Diego Comic-Con International é enorme. Realmente enorme. E se nunca estivo no multi-media comic / movie / TV / geekfest editorial, entón podes atopar-se abrumado coa programación ofrecida, sen esquecer o gran número de persoas. Pero grazas a Robert Silva, experto en Home Theater e guerreiro veterano de Comic-Con, ofrece os seus consellos de supervivencia de Comic-Con. Confío nel - el sabe.
01 de 13
Chega temprano
O aparcamento enche rápidamente - se vai o venres ou sábado e está a planear estacionar o seu automóbil - intente chegar ata as 7:30 AM - aparcar e ir a almorzar e logo poñerse en liña para abrir as portas abertas ás 10 da mañá - pero poderás ir arriba no Área de Velas ás 9 da mañá onde podes usar os baños e consultar a Táboa de Freebies. Isto tamén lle dará tempo para consultar o calendario para ver o que desexa facer durante o día.
02 de 13
Coñeza as regras de liña
As liñas máis masivas son para os paneis do salón H. As persoas esperan días para competir nos asentos para os paneis de alta demanda. Así que, dito isto, hai regras para as alineaciones: o camping non está permitido. Non hai carpas, toldos, inflables, berces, camas, mobles, refrixeradores grandes, quentadores, fanáticos grandes, paraugas grandes, salas de chaise, chamas abertas ou calquera tamaño similar de calquera tipo determinado polo Centro de Convencións. Está autorizado a ter unha cadeira por persoa de tamaño relativamente normal. Tamén pode usar unha bolsa de durmir ou unha mantas, sempre que só teña ocupado o espazo dunha persoa. Non hai "gardar" un punto en liña a menos que sexa só temporal, como un descanso no baño.03 de 13
Obter un programa
Cando che fagas check-in e obtén a túa insignia asegúrate de que recibes unha programación programada.04 de 13
Ir para o confort
Use zapatos e roupa cómodos: estará a facer moita marcha e pé.05 de 13
BYO - Traia o teu
Traia auga e bocaditos contigo - Suxestións: Pequena auga embotellada que pode recargar dende as fontes, froitas e / ou noces, galletas. Se compras comida no lugar, as mellores ofertas son as franxas de pizza vendidas na mezzanina, as pizzas individuais vendidas na sala de exposicións ou os giroscópios gregos vendidos por un dos carros; os prezos son máis que externos, pero non por mal para estes elementos: evita as hamburguesas e os hot dogs.06 de 13
Mochila
Traia unha pequena mochila para os seus lanches e agasallos. Tamén, moitos dos postos que se entregaron sacan bolsas para poñer cousas en que recolle gratuitamente ou se compras.07 de 13
Tomar un descanso
Se se cansa, hai táboas para sentarse, pero o mellor lugar para facer un descanso, se pode atopar un asento no Mezzanine, hai unha base de fiestras que lle dan unha vista panaroma do chan de convencións enteiro - É un gran lugar de fotos.08 de 13
Estratexiar
O máis importante para que o seu tempo en Comic-Con sexa agradable é planear unha estratexia para pasar o día. Consulte o programa e marque cales son os programas aos que realmente desexa ir e un suplente no caso de que non poida entrar ou non querer esperar nunha longa liña. Se indo só un día - verifique os programas e busque os postos que máis lle interesaría e verificar os que están en primeiro lugar, e despois faga un repaso ás cabinas próximas para outras cousas divertidas.09 de 13
¿Podes me escoitar agora?
Toma o teu teléfono móbil: esta é a mellor forma de comunicarte cos demais na túa festa se te separas ou queres facer cousas distintas.10 de 13
Tome diñeiro
Tome o diñeiro - ($ 5s e $ 10s son os mellores), mesmo se non pensa que vai mercar moito - tomar algo de diñeiro para cubrir gastos inesperados - especialmente para aparcamento ou comida - Hai dous Starbucks no lugar. Hai un ATM on-ste e moitos postos levan tarxetas de crédito.11 de 13
Aproveitar as transbordadores
O transporte de Comic-Con International expande a este servizo o servizo de 24 horas, que se detén en máis de 60 lugares diferentes no centro da cidade, Mission Valley e hoteis próximos ao aeroporto de Shelter Island e Harbor Island.12 de 13
Non o fagas demasiado realista
As armas simuladas ou de fantasía están permitidas como parte do seu traxe, suxeitos a unha aprobación previa por parte da seguridade e ao cumprimento do seguinte:
Todas as armas de fantasía deben ser inspeccionadas no escritorio de comprobación de armas no vestíbulo E.
Todas as armas de fantasía deben cumprir coa lei estatal e federal.
As armas de fantasía de proxectís deben facerse inoperables.
As espadas do traxe deben estar atadas ao seu traxe de maneira que non poidan ser deseñadas.
Despois de que a arma de traxe de cada persoa fose verificada, será marcada pola seguridade e recibirás unha pulsera para usar para designar que as túas armas foron verificadas.
A seguridade escoltarache á estación de seguridade para inspeccionar se a túa arma de traxe non está marcada.13 de 13
Cochecitos? En Comic-Con? Por que?
Por que alguén traia un rapaz que necesita un cesta de neno para a Comic-Con está máis aló da miña comprensión, pero miles de persoas o fan cada ano, a pesar das trituradas hordas de persoas. Non obstante, para aqueles pais que insisten en facelo, deixe que se saiba que non pode levar os carriños a determinadas salas e salas. Por motivos de seguridade, o Bomber Marshall non permitirá carrinhos de paseo dentro das salas de programación. Isto inclúe as salas 2, 4, 5AB, 6A, 6BCF, 6DE, 7AB, 8, 11AB, 23ABC, 24ABC, 25ABC, 26AB, 28E, 32AB, Ballroom 20 e Hall H.