Un clásico xogo de adiviñación para nenos de 2 anos de idade
Os nenos en idade preescolar e mozos en idade escolar adoran xogar a I Spy. Este popular e sinxelo xogo de adiviñas é gratuíto e pode ser xogado en calquera lugar, polo que é perfecto para viaxes de automóbiles , descansos aeroportuarios , paseos en tren , paseos pola cidade, paseos na natureza e moitas outras situacións.
Como xogar eu espía
Podes xogar I Spy con dúas ou máis persoas.
Para comezar, unha persoa espía algo e sérvelo en segredo. O elemento debe ser algo que todos os demais xogadores poden ver e, preferentemente, algo que permanecerá á vista durante o tempo necesario para completar unha rolda.
Por exemplo, unha motocicleta que irrompe e desaparece ao redor dunha curva non é un elemento ideal para "espiar".
O xogador "It" recita a liña "espía co meu pequeno ollo, algo que ..." e remata cunha pista descritiva, como "... é vermello" ou "... comeza coa letra B."
Os demais xogadores fan unha volta para facer unha pregunta cada un. "¿Está dentro do coche?" "Está redondo?" "Ten rodas?"
O xogador que é "It" só pode responder con "si" ou "non".
Se un xogador pensa que sabe que é o misterio, pode usar a súa pregunta para adiviñar directamente: "¿É ese hórreo?" "¿É esa camioneta?" "Son lentes de sol do pai?"
Cando alguén adiviña correctamente, el ou ela vólvese "It". O xogo avanza co novo "It" espiando un elemento diferente e comezando recitando "Eu espía co meu pequeno ollo, algo que ..."
Este xogo pode manter aos nenos pequenos felices ocupados por moito tempo.
Máis viaxe de viaxe divertido con nenos
¿Buscando máis xogos de viaxes clásicos para xogar cos nenos ?
- A historia de efectos de son (mellor para nenos de ata 3 anos) permite que toda a familia toque o seu lado tonto mentres din unha historia fabulosa. Como xogar: O xogador 1 comeza unha historia curta, substituíndo os substantivos e verbos clave con sons. Por exemplo, "Unha vez nunha granxa, un [moo] foi [munch munch] herba cando veu un [woof woof] e un [meow]". O xogador 2 colle a historia: "O [meow] saltou sobre a parte de [woof woof] e invitou o [moo] a unirse a eles nun pícnic". O xogador 3 continúa: "Os tres amigos atoparon un prado e de súpeto oíron un [zumbido de buzz]". Etcétera. Non hai ningún "gañador" neste xogo, pero os xogadores deben animarse uns a outros para facer as historias máis locas e máis inventivas.
- 20 Preguntas (mellor para nenos 4 e máis) é un clásico xogo de adiviñación para 2 ou máis xogadores. Como xogar: o xogador 1 pensa nun obxecto que pode clasificarse como animal, vexetal ou mineral. Os outros xogadores revéranse adiviñando que é o obxecto facendo preguntas que poden ser respondidas cun "si" ou un "non". Continúa facendo preguntas ata que se fixasen e responderon 20 preguntas. En calquera momento, os xogadores poden adiviñar o que é o obxecto. O xogador que adiviña correctamente convértese na persoa que pensa no obxecto na seguinte rolda. Se ninguén adiviña correctamente despois de 20 preguntas, o xogador 1 gaña e pensa outro obxecto na seguinte rolda.
- O xogo de alfabeto (mellor para nenos de 5 anos) é un xogo de busca de grupo non competitivo que é ideal para nenos que coñecen os seus ABC. É unha boa aposta por unha longa viaxe porque está garantida para levar un bo tempo. Como xogar: o xogador 1 busca o que comeza coa letra A. Por exemplo, "automóbil". O xogador 2 busca entón algo visible para todos que comeza con B, como "ponte". O xogo continúa ata que pasaches por todo o alfabeto. Nota: para letras complicadas, como Q e Z, non dubides en espiar as matrículas que conteñan as letras.
- Estou indo a un pícnic (o mellor para nenos de 5 anos) é un gran xogo de coches para xogar cos lectores iniciais. Como xogar: o xogador 1 iníciase dicindo: "Estou indo nun picnic e estou traendo ..." seguido de algo que podes comer que comeza con A, como "... mazás" ou "... alcachofas". O xogador 2 repite o que dixo a primeira persoa, pero engade un alimento que comeza con B. "Eu estou indo nun pícnic e estou traendo mazás e bananas". Continúa co Xogador 3, repetindo a liña cos dous primeiros elementos e engadindo algo que comeza con C. E así por diante, ata que se complete o alfabeto. Ao xogar cos xogadores máis novos, está ben recordarlles algúns dos elementos anteriores se esquecen de incluílos.