Como xogar famosos ou famosos

Un divertido xogo de adiviñación para familias con nenos de 8 anos ou máis

Este xogo de adiviñación baseado en equipo de cultura pop é moi divertido e pode ser xogado en calquera lugar: viaxes por estrada, cuarto de hotel, casa de praia , tenda de campamento , como xogo de salón. Tamén é un excelente rompehielos que pode xogar en reunións familiares e reunións multigeneracionales.

Os famosos xoganse cun grupo de polo menos seis persoas.

Como xogar famosos

Necesitarás os seguintes materiais para comezar:

Divídese en dous equipos, con tres ou máis persoas por equipo e mozos máis pequenos divididos de forma uniforme entre os equipos. Neste xogo, intentarás que o teu equipo adiviña que famosa é vostede. Hai tres roldas, así que planifique unha hora ou máis de tempo de xogo.

Cada xogador ten 5 a 10 deslizamentos de papel e unha pluma. Pregunta a todos que escriban o nome dunha celebridade en cada carta. Estes nomes poden ser de persoas reais na historia, xa sexan vivos ou mortos (por exemplo, o Papa Francis, Benedict Arnold, John F. Kennedy), personaxes de ficción (por exemplo, Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen), estrelas de cine tanto do pasado como do presente ( por exemplo, Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), artistas, músicos, figuras deportivas, etc. Os xogadores deben ser instruídos para elixir nomes familiares a polo menos a metade dos xogadores. Todos deberían manter os nomes escondidos e dobrar os seus deslizamentos de papel e, a continuación, colocarlos todos nun sombreiro ou bolsa.

Round One

Elixe unha persoa do Equipo 2 para operar o cronómetro e outro para ser o anotador. Establece o temporizador por un minuto. O obxectivo é conseguir que o teu equipo adiviña cantas celebridades sexa posible nun minuto.

Un voluntario do equipo 1 comeza por elixir un escorredizo de papel do sombreiro. O voluntario do equipo 1 dá só pistas verbales para describir a celebridade nomeada no deslizamento e intenta que o seu equipo adiviña correctamente o nome.

O indicador de claves non pode mencionar o propio nome. Se o Equipo 1 adiviña o nome correctamente, obtén un punto. O ditador de probas lanza o deslizamento a un lado e rápidamente agarra outro resbalón do sombreiro e dá pistas para o segundo nome de celebridade. Team 1 para obter tantos puntos como sexa posible antes de caducar o tempo. Se o voluntario non coñece o nome de celebridade, pode saltalo e escoller outro slip, pero isto supón unha dedución dun punto.

Ao final do minuto, cambie de lado, co Team 1 operando o cronómetro e o scorekeeping e un voluntario de Team 2 facéndose o papel de dador de claves para o seu equipo.

O xogo continúa, cambiando de ida e volta entre os equipos e usando as patas restantes no sombreiro.

Cando non hai máis mantas no sombreiro, unha rolda rematou. Engade toda a cantidade de deslizamentos para cada equipo e reste todos os puntos de penalización. Esta é a puntuación indo dúas.

Ronda Dous

Coloca todas as patas de papel no sombreiro. O proceso é similar, continuando a usar un cronómetro e un scorekeeper. Nesta ocasión, con todo, os xogadores só poden dar unha única pista dunha soa palabra para cada nome de famosos. O desafío é pensar nunha palabra moi descriptiva e sucinta.

Reproduza os modificadores de Team 1 a Team 2 e de novo ata que se usen todas as papeleras.

Tally o puntaje.

Xornada tres

Coloca todas as patas de papel no sombreiro. Unha vez máis, a rolda execútase coa axuda dun cronómetro e scorekeeper. Na rolda final, os xogadores non poden usar ningunha palabra, só accións, para dar pistas para o nome de famosos en cada escorregar.

Regras

Na primeira rolda, non podes dicir ningunha parte do nome da famosa. Non podes falar, rimar, usar linguas estranxeiras ou dar pistas de ortografía como, "O seu nome comeza con B."

Na segunda ronda, só se pode usar unha palabra como unha pista, pero pode repetirse cantas veces sexa necesario.

En cada rolda, o indicador de probas pode omitir calquera nome que non coñeza (cunha pena de un punto), pero unha vez que se mova cara a adiante, indique que debe manter o nome ata que se adiviña ou o tempo caduca.