Feitos curiosos e mansións asombrosos, segredos e historia

The Stretching Room e outras cousas interesantes sobre Disney's Classic Ride

Benvidos mortais tolos. Unha das atraccións máis queridas e populares nos parques de Disney é a Mansión asombrada . O seu corresponsal de parques do sitio (disfrazado temporalmente como un hóspede fantasma honorífico) desentendeu algúns feitos fascinantes e segredos escintilantes sobre o mítico paseo . Tamén compilé algúns accesos históricos.

Múdanse xuntos, ocupando todo o espazo morto mentres exploramos a atracción clásica.

Feitos estraños da mansión asombrada

Shh! Escintilante de segredos sobre a mansión asombrada

Alerta de alergias : non me vou a dar todo aquí, pero se pensas que revelar o "home detrás da cortina" de calquera forma pode diminuír o teu futuro disfrute da Mansión asombrada, por suposto, fai clic en outra cousa.

Moitas das mellores características da atracción baséanse en ilusións máxicas de idade. Eles din que un mago nunca revela os seus segredos, pero en 2003 Disney publicou "The Haunted Mansion: From the Magic Kingdom to the Movies", polo entón-Imagineer Jason Surrell (que máis tarde migrou a Universal Creative para axudar a deseñar as atraccións dos seus parques). As revelacións posteriores aos berros a continuación están en gran medida baseadas na información do libro. Se estás interesado en aprender segredos adicionais, así como unha historia completa e unha visión xeral do paseo clásico, recomendo encarecidamente o libro marabilloso.

Investigando a Escritura da Mansión asombrada

De volta cando Anaheim era unha cidade adormecida chea de laranxas, Walt pensou nunha mansión asombrada polo "Mickey Mouse Park" que planeaba construír preto do seu estudo cinematográfico de California. Cando ese pequeno parque se transformou na maior Disneyland a mediados dos anos cincuenta, un concepto de casa asombrada mantívose dentro dos plans, pero nunca o fixo pasar polos taboleiros.

Segundo Marty Sklar, ex vicepresidente e executivo creativo principal de Walt Disney Imagineering, a Mansión asombrada xerou moitas ideas e pasou por unha serie de revisións durante o seu longo período de gestación. Do mesmo xeito que Pirates of the Caribbean, o equipo creativo de Disney inicialmente deseñou a atracción como unha experiencia de paseo . Os plans incluíron unha antiga casa costeira do capitán mariño e un concepto máis inquietante de "Bloodmere Manor" con algúns sanguinarios shenanigans. O cabaleiro sen cabeza galopeuse ata un dos argumentos.

Os tratamentos apilados, e unha cantidade de Imagineers desenvolveron unha serie de ilusións e efectos ao longo dos anos. Cando o proxecto finalmente recibiu a luz verde a finais dos anos 1960 (abriu en 1969), Sklar dixo que a historia estaba en perigo de perderse entre os efectos. Unha vez que o número número da regra de Imagineering é que a narración de contos é primordial, corresponde a Imagineer X. Atencio aportar unha historia coherente.

Mesmo co foco de Atencio, Sklar di que había moitas ideas diferentes sobre o que debería ser a Mansión asombrada. A atracción foi o primeiro gran proxecto de parque temático desenvolvido despois de que Walt morreu, e sen a súa última palabra, moitos dos Imagineers enfrontaron a súa dirección.

"Marc Davis e Claude Coats polaron as actitudes", explica Sklar. Davis, un dos "Nine Old Men" de animación de Disney, quería un ton máis lixeiro, mentres que o artista de fondo, Coats, empuxou por unha atracción máis axitada. "Ao final, a actitude de cartoony de Marc levou o día", di Sklar. "E probablemente o empuxou cara á dereita".

Aínda así, algúns dos antecedentes surrealistas e espeluznantes dos Coats seguen sendo evidentes nas primeiras escenas do paseo. Algúns dos outros Imagineers que prestaron as súas ideas ao proxecto Haunted Mansion ao longo dos anos e cuxo contacto pode verse na versión final inclúen: