01 de 07
Viaxe virtual? Xa é unha realidade
É un mundo novo e valente. Estamos ao bordo de poder probar as vacacións antes de compra-lo, grazas aos recentes avances na realidade virtual que fan que a tecnoloxía sexa moito máis económica e accesible.
Aínda que as vacacións virtuais non poden substituír o real, pode que poida axudarche a facer opcións de vacacións entregando experiencias de proba inmersiva. Aquí tes unha idea do que está pasando agora.
02 de 07
Percorre a túa habitación de hotel antes de reservar
No nivel máis básico están as visitas en liña de 360 graos. Desde as luxosas propiedades de Grandes Lagos en Orlando ata o Hilton Chicago e Embassy Suites en Anaheim, California, moitos hoteis xa ofrecen paseos panorámicos, interactivos e viciosos para que poidas ver as túas cavidades antes de facer a túa reserva.
03 de 07
Visita un destino na túa mente
A forma máis sinxela e económica de saltar á dimensión de viaxe virtual é asociar Google Cardboard coa aplicación móbil Cardboard, dispoñible a través de iTunes e Google Play.
Coa aplicación de cartón, pode iniciar moitas experiencias de viaxe de VR, voar en Google Earth, realizar unha visita de Street View e visitar Versalles cunha guía.
Máis aplicacións VR para comprobar:
- Orbulus, que ofrece xiras que o sitúan no centro dunha paisaxe incrible, cidades e museos
- Space Needle 360, que lle permite estar no chan 600 pés de altura no aire, camiñar polo halo da agulla (anel máis externo) e voar pola cidade de Seattle nun hidroavión
04 de 07
Suba a bordo dun cruceiro virtual
Nunca se fixo un cruceiro familiar antes? Agora podes probar unha vela virtual antes de cometer o real.
Carnival Cruise Lines está asociando con AT & T e Samsung para permitir que cruceiros accedan ao sol e á diversión en alta mar. Os clientes en máis de 133 tendas de AT & T en 37 estados poden experimentar unha experiencia de cruceiro de realidade virtual completamente inmersiva no Samsung Gear VR, alimentado por Oculus.
Basta con subir á demostración de Gear VR, colocar os auriculares e estará rodeado polas vistas e os sons dunha vacacións de cruceiro cálido e soleado, desde vistas interiores de camarotes e espazos de embarque ata experiencias en portas de chamada. O contido da realidade virtual é primordial e desenvolve exclusivamente Carnival Corporation e as súas 10 marcas de cruceiro global.
05 de 07
Leve unha cámara virtual real-ready
E se, en vez de simplemente lembrar unha viaxe, poderiamos revivir?
Os auriculares VR como Oculus Rift, a Playstation VR de Sony e a tarxeta de Google amigable para o orzamento están preparando o camiño para a viaxe virtual.
Mentres tanto, as cámaras preparadas por VR, como a montaxe de seis cámaras de GoPro e a Sphericam 2, dispoñibles no Kickstarter, son cada vez máis accesibles e amigables co consumo, o que significa que estamos cada vez máis preto do día en que todos podemos traer de volta memorias relivables.
06 de 07
Obter un intre de vira
Non estou seguro de que che gustará a xira de helicóptero por Manhattan? Hai unha forma de saber antes de irse grazas a unha excursión de mostraxe inmersiva, xa que máis marcas de viaxe volven a VR para a comercialización.
Nalgúns locais da axencia de viaxes de Thomas Cook no Reino Unido, Alemaña e Bélxica, podes tirar un auricular VR e probar unha xira antes de reservar. Voa primeira clase en Qantas Airlines e podes ter unha experiencia de VR de visitar Sydney's Harbor Bridge e tomar unha crusie no Parque Nacional de Kakadu mesmo antes de aterrar.
07 de 07
Montar unha montaña rusa mellorada con VR
Os parques temáticos Six Flags están a converter algunhas das súas montañas rusas en experiencias de VR . En lugar de utilizar a VR para simular simples paseos de montaña, estas son montañas reais reforzadas con superposições de VR para crear experiencias de outros países. Os pilotos reciben un auricular Samsung Gear VR. Inclúe un teléfono intelixente Samsung Galaxy cargado cunha aplicación exclusiva. Os teléfonos se comunican sen fíos cos sensores montados no tren para que poidan rastrexar con precisión o movemento da montaña. Cando os xinetes bordean a montaña rusa e colócanse os auriculares sobre os seus ollos, son transportados a un mundo virtual, grazas a unha visión de 360 graos dun panorama CGI.