Star Trek: a experiencia no Las Vegas Hilton

Foi a próxima xeración en atraccións do parque temático

Nota: Star Trek: The Experience pechou en setembro de 2008. Pode ler sobre a atracción desaparecida na seguinte revisión.

Unha das atraccións do parque temático máis detalladas e atractivas do mundo non estaba nun parque temático. Star Trek: A experiencia no Las Vegas Hilton transporta aos invitados no século XX para unha aventura interactiva única. Star Trek atópase con Las Vegas? Ti apostas! Como se a famosa capital do xogo non fora doutro xeito, a ambiciosa experiencia invadiu aos invitados a un futuro universo alternativo que foi completamente convincente.

Xurarías que se transmitiu a un episodio de Trek na vida real.

De principio a fin, o nivel de compromiso coa narración foi realmente sorprendente. Máis que un paseo en simulador de movemento, The Experience foi unha inmersión de 25 minutos na obra Trek, con actores en vivo, múltiples conxuntos, baías de lanzadeira e Klingons. Foi holodeck nirvana.

A diversión comezou na enorme torre norte de Hilton. Nun extremo do casino Space Quest (que, cos seus raios láser, as pantallas de video xigantes e as máquinas tragamonedas sensibles táctiles era unha atracción en si mesma), os hóspedes entraron no Museo do Historial do Futuro á fanfarria dos distintos temas de Star Trek .

Un modelo a gran escala da nave Enterprise colgou do teito. Os obxectos, traxes, fragmentos de video e outros Trek drek dos programas de televisión e películas encheron o museo, que se duplicou como a cola da atracción. Coa exhibición, non houbo risco de aburrimento.

Si, os participantes foron chamados

Cando era hora de que os equipos informasen para as súas misións, unha guía uniformada escolleu a unha área de espera.

A guía ofreceu algunhas advertencias de paseo con simulador estándar e invitados dirixidos a ver monitores para obter máis anuncios habituais de embarque previo.

De súpeto, os monitores quedaron en branco, os raios de luz envolvían aos invitados, un inconfundible son de sala transportadora de Trek enchía o aire e a sala ficou escura por un momento. Cando se acendían as luces, a sala transformouse e os visitantes viran a bordo da USS Enterprise, ao redor do século XX e Star Trek: The Next Generation.

Foi unha ilusión sorprendente, ea guía do século XXI axudou a manter a fantasía xogando. Un oficial da empresa sen alento saudou ao grupo e explicou que unha banda de villanos malvados enviou ao Capitán Picard a tempo a cambio das chozas de Las Vegas. A misión dos invitados: volva aos slots de níquel onde pertencían para que o Capitán Picard puidese volver e dicir "Participar". no seu xeito inimitable. O oficial levou o grupo á ponte.

Os actores e conxuntos fixeron a atracción. Tiveron unha presenza comandante, transmitiron moita ilusión e nunca desataron carácter. Buscando amigos nos seus uniformes de Starfleet, algúns deles estaban ocupados nos botóns de perforación e levantaron escudos para evitar o incendio.

Para os aproximadamente dúas decenas de hóspedes que compartiron cada experiencia, oito artistas interactúan con eles ao longo do percorrido. Esa é unha relación elevada e axudou a transmitir o realismo da atracción.

Onde está o "Whoosh?"

Coas luces intermitentes, bancos de pantallas e outras pedras táctiles familiares, a ponte era unha reprodución fiel. Desde a ponte, un dos oficiais levou ao grupo a unha conversación turbolift-Trek para un ascensor -para dar un paseo ao nivel da bahía de lanzadeira. Un quibble: cando as portas á ponte e o turbocompresor se abriron e pecharon, non fixeron soar a Trekian "whoosh".

Cando o buque sacou golpes de mísiles e as comunicacións frenéticas desde a ponte transmitidas no turbocompresor, o paseo ás bahías de transbordadores estaba cheo de perigos. Deixando o turbocompresor, o oficial levou o grupo a través dun dos corredores da empresa.

O funcionario da empresa deu o embarque de embarcacións e as instrucións do cinto de seguridade e pechou a escotilla para enviar á tripulación de novo no seu camiño cara ao século XXI. Dado que os simuladores de movemento son ideais para imitar a viaxe espacial, foi unha boa forma de probar a velocidade de deformación. As cabinas do simulador Star Trek tiñan fiestras fronte, arriba e ao longo dos seus lados e utilizaban unha pantalla abovedada para proxectar unha imaxe abrupta. A experiencia do simulador culminou cun paseo precario pola Strip de Las Vegas e un gran golpe sobre o Hilton.

O paseo rematou coa combinación obrigatoria a través da tenda de agasallos. Oídos puntiagudos ninguén? Con toda esa emoción, os hóspedes seguramente prepararon bastante apetito, polo que Quark's Bar and Grill ofrecía elementos como Glop on a Stick e Klingon Kabob. O restaurante estaba rastreando con Trekkies cando mostrou o último episodio de Star Trek nos seus televisores de gran pantalla.