Cuartos de fuga e misterio de Arkansas central

O concepto de sala de fuga foi popular na costa oeste por algún tempo, pero está gañando popularidade en Arkansas. Para aquelas persoas descoñecidas, as salas de fuga son xogos de acción en vivo que xogan amigos, compañeiros de traballo e, ás veces, ata estraños. Os participantes deben descifrar unha serie de pistas, e algúns arenques vermellos, para traballar nunha serie de enigmas e escapar antes de que o tempo se esgota. É seguro (non pasa nada horrible se non escapa) e un divertido equipo de construción e exercicio de construción de amizade.

Cada sala e cada empresa teñen unha taxa de éxito diferenciada diferente para completar o desafío. Frecuentemente cambian as salas para que os tramposos non poidan dar todas as respostas. A taxa de soltura típica para as salas de fuga é de aproximadamente o 20%, o que significa que só escaparon 1 de cada 5 salas. Unha gran cantidade de falla débese á dinámica do equipo. Hai moitas pistas. É fácil distraerse da dirección correcta porque hai moita cousa. Podes ver o quão ben traballas xuntos nunha sala de escape.

En xeral, o número máximo de xogadores que se poden acomodar por habitación é de 10, pero algunhas empresas executarán dúas salas separadas para un equipo máis grande. Ter máis de 10 persoas adoita levar a confusión e caos.

A maioría das salas de fuga só permiten unha hora para completar o desafío.

As salas de escape non están destinadas a ter medo. Eles están destinados a ser un desafío. É máis un xogo lóxico que unha casa asombrada. Normalmente non está realmente "bloqueado". Pode saír en calquera momento. Son só unha forma divertida de vincular cos amigos.