01 de 09
Visión xeral
Os nenos de 3 a 3 anos poden gozar do viveiro de Disney Magic e os de 3 a 17 anos poden gozar dos emocionantes clubs xuvenís. As visitas a eles como adulto fará que desexes volver a ser un neno. O viveiro ten unha recarga extra por hora, pero os custos dos outros clubs xuvenís están incluídos na tarifa de cruceiro básica.
O Oceaneer Club e Oceaneer Lab son os locais máis importantes para mozos do barco, con máis de 100 actividades, eventos e programas abertos entre 3 e 12 anos. Estes dous lugares na plataforma 5 están conectados cun corredor interior, polo que os nenos poden voltar de xeito seguro e para adiante entre as dúas áreas sen ter que verificarse dentro e fóra.
Os clubs xuvenís Disney Magic son:
- É un neno de pequeno mundo - 3 meses a 3 anos
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - de 3 a 12 anos
- Oceaneer Club - Sala de Andy - De 3 a 12 anos de idade
- Oceaneer Club - Sala Mickey Mouse Club - de 3 a 12 anos de idade
- Oceaneer Club - Academia Avenger de Marvel - De 3 a 12 anos de idade
- Laboratorio Oceaneer: de 3 a 12 anos
- Edge Tween Club - de 11 a 14 anos
- Vibe Teen Club - de 14 a 17 anos
Fai clic en cada ligazón anterior para ler máis sobre as actividades e funcións de cada área.
02 de 09
É un neno de pequeno mundo
The It's a Small Nursery en Disney Magic está aberto a todos os bebés de 3 meses de idade a 3 anos de idade. As reservas son suxeridas para os que planean usar a instalación e aplícanse unha sobretaxa por hora. Os conselleiros de educación infantil están capacitados para traballar cos bebés e as instalacións espazos inclúen xoguetes e funcións. obras de arte coloridas, mesas e cadeiras; artesanía, libros e xogos.
Unha sección tranquila do viveiro ten varios berces, algúns dos cales teñen vistas ao mar.
03 de 09
Pixie Hollow no Oceaneer Club
O Disney Magic Oceaneer Club na cuberta 5 está aberto para nenos de 3 a 12 anos e ocupa un espazo enorme dividido en varias áreas de diversión con temas de Disney:
- Pixie Hollow
- Sala de Andy
- Sala de Mickey Mouse Club
- Academia Avenger de Marvel
Pixie Hollow é a terra máxica de Tinker Bell e os seus amigos de fadas. Os nenos amarán o armario cheo de traxes que son perfectos para vestirse. A área tamén presenta feces en forma de cogomelos onde os artistas que se fixeron poden facer a súa propia artesanía. Tamén ten terminales de computador cun popular programa onde os nenos poden deseñar a súa propia fada. Se gozan do programa, poden incluso acceder a eles cando chegan a casa.
04 de 09
Sala de Andy no Oceaneer Club
Quen viu a película de Disney-Pixar, Toy Story, está familiarizado con Andy's Room. A representación da sala na Disney Magic inclúe moitos dos xoguetes favoritos de Andy como un xigante Mr. Potato Head, Hamm the Piggy Bank e unha diapositiva de Slinky Dog que une a cama do sofá co resto da sala.
05 de 09
Sala Mickey Mouse Club no Oceaneer Club
A sala de Mickey Mouse Club na Disney Magic está todo listo en Mickey cores de vermello, negro e amarelo. Esta sala está orientada cara aos máis pequenos e crea artesanía e xogos en táboas con forma de rato. A gran pantalla de video de Mickey que se mostra na foto de arriba é tamén un gran éxito.
06 de 09
Academia Avenger de Marvel no Oceaneer Club
Os nenos poden aprender a ser un súper heroe como o Iron Man, o Capitán América ou o Thor na Academia Avengers de Marvel no Oceaneer Club. Esta academia de formación de varios días usa tecnoloxía marabillosa para axudar a transformar os nenos en novos superheroes.
Por exemplo, un neno pode practicamente usar un traxe de Iron Man durante unha experiencia de adestramento simulada nunha pantalla de video. Esta simulación dá aos reclutas a posibilidade de probar o sistema repulsor do traxe e o modo de voo, como Iron Man. Os mozos primeiro probar a súa axilidade no traxe e, a continuación, practicar a precisión co sistema repulsor mentres explotan obxectivos. A experiencia termina cunha proba de voo rápido mentres o recluta acostuma acostumar o traxe.
Os nenos entón aprenden a construír o seu propio súper traxe mediante a construción de máscaras, capas, paladares torácicos e raios repulsivos para loitar contra Hydra, un dos máis grandes inimigos dos Vengadores. Ao final do primeiro día, os nenos chegan a coñecer ao Capitán América.
O día 2 da Academia, os reclutas teñen a oportunidade de probar as súas novas habilidades cando teñen que usar o seu razoamento creativo e os novos poderes do superheroe para frustrar a un súper villano que está planeando apropiarse de Disney Magic .
Sei que isto é todo culpa, pero paréceme moi divertido.
07 de 09
Laboratorio Oceaneer
O Disney Magic Oceaneer Lab está só por un pasadizo secreto - un corredor interior seguro do Oceaneer Club. Dado que as actividades están dirixidas aos mesmos grupos de idade (3 a 12), os nenos poden ir e vencer entre as dúas áreas sen ingresar e saír.
O Oceaneer Lab ten un tema pirata, con cordas náuticas xigantes que adornan as columnas, antigos mapas de navegación nas paredes e compases incorporados na decoración. O laboratorio ten un estudio de animación e un taller e laboratorio de piratas onde os nenos poden crear experimentos e proxectos de arte. Ata hai un Simulador Navegador que permite aos mozos bucaneros tomar a roda e dirixir o barco a través das misteriosas augas do Caribe.
Amaba a imaxe do Capitán Mary Oceaneer, membro da Sociedade de Exploradores e Aventureros (SEA). O Laboratorio Oceaneer alberga unha colección de accesorios e tesouros fascinantes das súas viaxes. Quen dixo que non había capitanas piratas?
08 de 09
Edge Youth Club
Edge é un club para agasallos de 11 a 14 anos. A maioría dos pais quererán o solapamento de idades co Oceaneer Club / Lab. Isto permite que os nenos de 11 a 12 anos se manteñan (ou non se quedan) cos seus irmáns máis novos. Edge atópase en medio no cuberta 2 da Disney Magic . Xa que este grupo de idade realmente lle gusta o entretemento de alta tecnoloxía, o lugar está cheo de videojuegos, ordenadores e películas.
Ademais das actividades electrónicas, os tweens poden gozar de caza de scavengers, artesanía complexa e xogos (non apaixonados) non electrónicos.
09 de 09
Vibe Teen Club
O club adolescente Vibe (de 14 a 17 anos de idade) ten a mellor ubicación de calquera club adolescente no mar, dentro do funil dianteiro de Disney Magic . (Non se preocupe, este funil non funciona; só se trata de estética.) Os adolescentes adoran pasar este espazo xa que teñen acceso a Internet, televisores con pantalla de plasma, reprodutores de MP3, xogos, karaoke e merendas.
Do mesmo xeito que Edge, os adolescentes teñen moitas actividades non electrónicas, tanto en terra como no Disney Magic. Estes inclúen o desafío de trivia, as cazolas, a hora do batido e as comidas organizadas.